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디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 ▷ 이창열(2001), 데이터베이스 유료화 관련 기술, 데이터베이스백서, 한국데이터베이스 진흥센터 ▷ 최경수(1995), 멀티미디어와 저작권, 각국의 동향과 우리 저작권법상의 문제점 점
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콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호 -디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호 -문화콘텐츠진흥연구소 -해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/ -사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or
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컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시점 3. 캐릭터 저작권의 침해기준 4. 캐릭터저작권 침해 처벌 ?. 캐릭터
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디지털정보거래의 계약법적 규율과 그 한계, 단국대학교부설법학연구소 한병완(2011) : 디지털정보거래의 유형에 관한 연구, 한국무역보험학회 한병완(2010) : 디지털정보거래에 있어 계약위반에 대한 구제에 관한 연구, 전주대학교산업경영종
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유형 1. 참여형 디지털 아카이브 개념 2. 참여형 디지털 아카이브 유형 III. 참여형 디지털 아카이브 사례 연구 1. 인간과 기억 아카이브 2. 오픈 아카이브 Ⅳ. 참여형 디지털 아카이브 ‘코로나19: 우리의 기억’ 콘텐츠 제공 도구 활성화 방
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콘텐츠)의 실태 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사항 3. 기능성에 관한 사항 4. 상호 작용에 관한 사항 Ⅴ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개발 1. 교육컨텐츠 기술개발의 범위 1) 기반기술
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디지털방송산업 종합발전계획 수립, 정보통신정책연구원 연구보고 ◈ 한은영(2001), FCC, 케이블 시스템을 통한 디지털 지상파방송 재전송 규칙 채택, 정보통신정책 ◈ 황상재 외(2001), 디지털 방송환경변화에 따른 콘텐츠 제작 및 유통활성화
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유형과 특성, 대한경영학회, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중소기업의 유형 Ⅲ. 중소기업의 범위 1. 중소기업 적용 대상 여부 1) 대상 2) 제외대상 2. 상시근로자 수 3. 자본금의 산정 4. 매출액의 산정 5. 주된 사업(주 업종) 판정 Ⅳ. 중소기업
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(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. 시장 점유율과 집중도 3. 진입장벽과 합병 참고문헌
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디지털 시대에 영상의 이용자들에게 강조되는 문화적 능력 은 보고 듣고 읽는 수동적인 차원의 것이 아니라 미디어를 활용하고 콘 텐츠를 능동적으 선택할 뿐만 아니라 콘텐츠를 가공하고 창조하는 보 다 적극적인 차원을 전제한다. 애니메
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