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콘텐츠 산업에서는 디지털 관련 기술 및 인프라, 서비스의 세계적인 경쟁력을 통해 세계와의 지식, 기술 교류 등을 시도하고 있으며, 이러한 과정을 통해 한국이 글로벌 선도국으로 발전하고 아시아 최대의 모바일콘텐츠 관련 산업의 허브로
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산업을 중심으로, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문, 1994 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷음악(디지털음악)의 개념 및 영향
1. MP3
2. 기타
1) LiquidAudio
2) TwinVQ
3) ATRAC3
4) MPEG2
5) WMA
6) RealAudio G2
Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장)
1.
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디지털화와 저작권법, 서울대학교 대학원 석사학위청구논문, 1998
2. 김대호·김도연 외, 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제, 정보통신정책연구원 연구보고, 1998
3. 디지털콘텐, 월간 디지털콘텐츠 기술연재
4. 비즈니스북스, 디지털 네이티브
5. 이
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협력이나 경쟁 등의 매우 높은 참여도를 요구하는 경우가 많다. 따라서 매우 능동적인 콘텐츠라고 볼 수 있다.
이렇듯 디지털콘텐츠를 분류하는 두 가지 기준을 가지고 각각의 콘텐츠가 해당하는 위치를 표시한 그림은 위와 같다.
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디지털영상컨텐츠
1. 기획요소
2. 마케팅요소
3. 제작능력
4. 경영능력
Ⅲ. 제작기술과 방송시스템
1. 부조정실
2. 스튜디오시스템구성
1) 영상설비
2) 음향설비
3) 조명설비
Ⅳ. 제작기술과 음반산업
Ⅴ. 제작기술과 영화산업
Ⅵ.
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종합한도
Ⅳ. 부가세(부가가치세)와 신문시장
Ⅴ. 부가세(부가가치세)와 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장
1. 온라인거래 과세의 특징
1) 긍정적인 측면
2) 부정적인 측면
2. 관련 업계 등의 입장
1) 관련 업계
2) 재경부
참고문헌
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포함한다. 온라인디지털콘텐츠산업발전법은 디지털콘텐츠에 적용한 기술적 보호조치를 무력화한 자에 대하여 형사처벌 가능하도록 하는 규정을 마련한다.
4) 법제도 정비의 효과 및 한계
직접적인 침해행위를 적발하지 못하더라도 기술조치
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산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회
이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회
이
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디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통
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컨텐츠 시장전망, 대신경제연구소
* 안진호(2001), 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안
* 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
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