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디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니
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콘텐츠학회 ◈ 이윤선(2004), 강강술래의 디지털 콘텐츠화에 대한 민속학적 연구, 목포대학교 ◈ 이윤선(2004), 강강술래의 역사와 놀이 구성에 관한 고찰, 한국민속학회 ◈ 한미경(2013), 달 떠온다 강강술래, 웅진주니어 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국
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디지털 콘텐츠: 영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구」,『한국만화애니메이션연구』, 한국만화애니메이션학회, 2008. 1. 서론 2. 비주얼 기법에 따른 시각효과 3. 『레퀴엠』에 나타나는 비주얼 기법 특징 4. 비주얼 기법
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디지털 콘텐츠 개발을 위한 비고츠키의 사회적구성주의 이론에 따른 부모양육행동 요인 탐색.” 「디지털융복합연구」 Vol.14. No.3. (2016년 3월): 453-464. 표은진. “구성주의 학습이론에 근거한 기악수업 학습방법 예시안 : 인지적 도제 이론을
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