|
게임 캐릭터에 대한조종과 이를 통한 게임 공간의 탐색,
그리고 다른 게임 대상들과 상호 작용적 행위들은 이용자로 하여금 게임
속에 있는 것과 같은 몰입의 상태로 이끌어 현실감을 경험하게 만든다.
또한 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임은 과거 게임에 참여했던 이용자의 행동의 결과이기도
하다. 이와 같은 온라인 게임의 특성이 나타나는 이유는 온라인 게임이
지속적인 게임 세계를 가지고 있기 때문이다.
넷째, 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 세계는 자족적이
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 부와 권력을 지니고 있다는
것은 그만큼 게임 세계에 시간적 혹은 물질적 투자를 많이 했음을 의미
하는 것이다. 게임 숙련도가 높을수록 게임 레벨이 높아지고 높은 게임
레벨은 힘과 아이템을 통해 이
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임화
FIFA2002, NBA등이 대표적MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG) [1] 온라인 게임의 범위와 내용
[2] 온
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 제작 회사(시에라 온라인, 브로더번드)
키보드 이용(지적인 수준이 높은 게임)
울티마(롤플레잉 게임)
16컬러로 제한된 그래픽카드
사운드 카드의 표준이 없어 사운드 효과 없음
1990년대 초
사운드 카드의 표준이 완성
256컬러 지원
C
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|