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과의 특성 비교
Ⅴ. 국내 현황
1. 국내 웹캐스팅 업체수
2. 국내 웹캐스팅 업체 매출액 전망 / 단위 : 억원
3. 국내 웹캐스팅 이용자 수요 전망
4. 웹캐스팅 컨텐츠 분포
Ⅵ. 새로운 매체로서의 인터넷 방송
1. 대중매체로서의
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디지털 타임즈(www.dt.co.kr)
한겨레신문(www.hani.co.kr)
한국일보(www.hankooki.com)
머니투데이(www.moneytoday.co.kr)
데이비드앤대니(www.davidndanny.com) 등 서언
1. 기업선정동기
2. 환경분석
E-business 특성과 모델수립
1. 고객
2. 상품
3. e-business 거래상
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디지털 지식과 아날로그 지식의 결합
2) i-mode 구체적 특징
3) i-mode 서비스 내용
4) 수익모델의 개발
(1) NTT DoCoMo의 기본적인 요금제와 요금수준
(2) 유료 콘텐츠의 사용에 따른 과금 및 수금 대행 수수료
(3) 유로화가 가능한 수익모델의 개발
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과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·
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과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도․세가․NEC 시대
3) 닌
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