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게임 가. 이름돌리기 나. 감싸서 빨리하기 다. 달곰 라. Balloon Frantic 4. 야구를 응용한 레크리에이션 스포츠 가. 3각(5각)베이스볼 나. 라켓베이스볼 다. 집단 킥베이스볼 라. 핸드베이스볼 5. 축구를 응용한 레크리에이
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게임을 다시 시작한다. 6. 공격한 오재미를 수비팀에서 손으로 받았을 때 실격당해서 나간 사람 중 한 사람이 들어 올 수 있는 기회를 주면 더 재미있는 게임이 된다. ◆ 허리 묶고 물건 잡기 ■ 준비물 : 끈, 잡을 수 있는 물건(인형종류가 좋
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  • 등록일 2012.03.13
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레크레이션ㆍ컴퓨터ㆍ엔터데이먼트ㆍ게임ㆍ음악ㆍ영화 등 모든 서비스 교역의 세계화도 급진적으로 확대되어 나가고 있다. 데이터의 전송방식이 디지털 방식으로 바꿔진 것은 서비스 교역의 세계화에 일대 혁명을 초래시킨 것으로 보아야
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  • 등록일 2013.03.14
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1) 정의 2) 원인 3) 질병 분류 4) 적용 프로그램 3. 치료레크리에이션의 실제 (프로그램) → 대상․특성, 시간, 연령, 형태, 유의사항 등 1) 첫째주 2) 둘째주 3) 셋째주 4) 넷째주 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2010.05.14
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레크리에이션 프로그램이 자아존중감 향상에 미치는 영향에 관한 실험연구에서 레크리에이션 프로그램 훈련을 받은 집단이 훈련을 받지 않았던 집단보다 자아존중감이 유의미하게 향상되었다고 증명하였다. 또한 이 연구는 황인원(2001)의
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레크리에이션의 개념이 바뀔 것으로 생각한다. Ⅴ. 출처 및 참고문헌 1) 초등과학영재를 위한 유머리더십 프로그램 개발 = Humor Leadership Program Development for the Scientifically Gifted, 경인교육대학교 교육전문대학원 석사학위논문, 박정태, 2015, 2) 레
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프로그램이 노인의 우울에 미치는 효과, 장미영, 광주대학교, 2014년 12월, 2쪽 3) 웃음치료 레크리에이션 프로그램이 스트레스 대처방식 및 건강에 미치는 효과, 이광재, 목포대학교 대학원, 33쪽 4) 웃음치료프로그램이 노인의 우울에 미치는 효
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레크리에이션. 서울: 대경북스. 유성수(2007). 레저·레크리에이션 참가자의 참가 동기와 정신건강과의 관계. 경기대 학교 대학원 석사학위논문. 황인원(2001). 레크리에이션 프로그램이 아동의 자아존중감 향상에 미치는 영향에 관한 실험 연구
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레크리에이션 플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020. 현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020. 4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021. 직장레크리에이션 프로그램
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레크리에이션의 의미와 역할, 공용, 2021 현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020. 4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021. 직장레크리에이션 프로그램 참여만족이
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