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사례를 게임이론과 Two-level 협상 이론을 근거로 국내에서 협상이 왜 이뤄지지 못했는지 분석함으로 향후 유사한 투자유치 협상시 전략적으로 활용하고자 한다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 협상 개요 및 과정
1. 투자유치협상 개요
2. 투자유치협상 배
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사례
Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례
<1> 카카오톡의 수익모델 원칙
<2> 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기
<3> 카카오톡만의 IR활동
a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로
b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구
c. CSR
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게임 이용시간을 제한하는 ‘셧다운 제도’ 도입을 추진했다가 “청소년 수면권을 위한다면 24시간 진행되는 EBS 수능 특강부터 먼저 폐지하라”는 여론에 부딪혀 제도 도입을 중단했던 사례를 곱씹어 볼 필요가 있다. 이 때 역시 ‘청소년들
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게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년)
인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며..
2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고...
3) 설
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사례연구. 초등영어교육, 30(1), 127-155.
천수영. (2003). 초등영어 읽기 학습부진아를 위한 읽기 협동학습 연구. 석사학위논문. 서울교육대학교.
Johnston, P. H., & Allington, R. (1991). Remediation. In R. Barr, M. L. Kamil, P. Mosenthal & P. D. Pearson (Eds.), Handbook of read
맨토링 이론적 배경, 영어교육 부진아 지도 사례, - 맨토링,영어교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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게임에서의 집합행동
이 경우의 해결책의 성격은 가장 큰 사회적 총보상이 (1) 모든 경기자들이
참여할 때(i.e., 우리의 보기에서 첫 번째 유형의 담력게임인 위의 표에 이루어
지는가, 혹은 (2) 몇몇 경기자들은 협조하고 나머지 경기자들은 협
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1) FTA 이행 특별법
2) DDA (Doha Development agenda)
2. 장기적 대책(사례중심)
[지방 속으로] 전남 장성郡 농대 출신들 '학사농장'
1) 유통과정의 혁신-
2) 영농의 기업화
3) 공동 브랜드 전략
4) 우리 농산물의 제품 차별화
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게임
이번 공동개발 프로젝트는 기존 온라인게임을 단순히 패키지화하는 수준을
넘어, 전용 PC게임으로 제작한다는 차원에서 국내서는 첫 번째 사례로 기록
될 전망
② 4월 15일자 게임 매카
㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 \"프로젝트G\" 공동개발
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게임의 부족한 점
25. 게임산업
26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향
27. 게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
30. 청소년의 여가시간 활용
31. 온라인게임의 부작용사례
32. 시장확대의 관건 : 온
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게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례
Ⅲ. 모바일 게임 시장
1. 시장 규모
2. 소비자 동향
3. 시장 경향과 전망
4. 모바일 게임 성공요인
Ⅳ. 분 석
1. 온라인 게임 분석
2. 모바일 게임
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