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사례를 게임이론과 Two-level 협상 이론을 근거로 국내에서 협상이 왜 이뤄지지 못했는지 분석함으로 향후 유사한 투자유치 협상시 전략적으로 활용하고자 한다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 협상 개요 및 과정 1. 투자유치협상 개요 2. 투자유치협상 배
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  • 등록일 2003.10.29
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사례 Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례  <1> 카카오톡의 수익모델 원칙  <2> 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기  <3> 카카오톡만의 IR활동   a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로   b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구   c. CSR
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  • 등록일 2013.05.13
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게임 이용시간을 제한하는 ‘셧다운 제도’ 도입을 추진했다가 “청소년 수면권을 위한다면 24시간 진행되는 EBS 수능 특강부터 먼저 폐지하라”는 여론에 부딪혀 제도 도입을 중단했던 사례를 곱씹어 볼 필요가 있다. 이 때 역시 ‘청소년들
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  • 등록일 2010.05.27
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게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년) 인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌 한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며.. 2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고... 3) 설
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  • 등록일 2007.08.20
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사례연구. 초등영어교육, 30(1), 127-155. 천수영. (2003). 초등영어 읽기 학습부진아를 위한 읽기 협동학습 연구. 석사학위논문. 서울교육대학교. Johnston, P. H., & Allington, R. (1991). Remediation. In R. Barr, M. L. Kamil, P. Mosenthal & P. D. Pearson (Eds.), Handbook of read
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게임에서의 집합행동 이 경우의 해결책의 성격은 가장 큰 사회적 총보상이 (1) 모든 경기자들이 참여할 때(i.e., 우리의 보기에서 첫 번째 유형의 담력게임인 위의 표에 이루어 지는가, 혹은 (2) 몇몇 경기자들은 협조하고 나머지 경기자들은 협
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1) FTA 이행 특별법 2) DDA (Doha Development agenda) 2. 장기적 대책(사례중심) [지방 속으로] 전남 장성郡 농대 출신들 '학사농장' 1) 유통과정의 혁신- 2) 영농의 기업화 3) 공동 브랜드 전략 4) 우리 농산물의 제품 차별화
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  • 등록일 2005.08.07
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게임 이번 공동개발 프로젝트는 기존 온라인게임을 단순히 패키지화하는 수준을 넘어, 전용 PC게임으로 제작한다는 차원에서 국내서는 첫 번째 사례로 기록 될 전망 ② 4월 15일자 게임 매카 ㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 \"프로젝트G\" 공동개발
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  • 등록일 2002.11.25
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게임의 부족한 점 25. 게임산업 26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향 27. 게임플랫폼의 통합 28. 게임산업의 성공요인 29. 온라인 게임과 청소년 30. 청소년의 여가시간 활용 31. 온라인게임의 부작용사례 32. 시장확대의 관건 : 온
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  • 등록일 2003.11.16
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게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 게임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 2. 모바일 게임
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