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레크리에이션, 엘맨출판사 ⅴ. 최선숙, 레크리에이션 교본, 대한기독교교육협회 ⅵ. 한이석, 치료레크리에이션 이론과 실제, 정훈출판사 ⅶ. 한광일, 어르신 치료레크레이션, 대구미래대학 Ⅰ. 레크레이션(레크리에이션)의 필요성 1. 기계
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레크리에이션 이론과 실제, 화인미디어, 2000 박세혁, 사회체육 개념 정립: 여가와 레크리에이션 관점에서. 연세체육연구논문집, 4(1),18-40,1997 조택구 외 2명, 다이나믹 레크레이션, 대경북스, 2003 최진이, 청소년 활동역량 증진을 위한 레크리에
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기본으로 한다. ⅩⅩⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 사례 33 ◇ 흥흥 게임 ○ 준비물 : 없음 ○ 방법 ⑴ 참가자들은 원형으로 둘러앉는다. ⑵ 주먹을 쥔 채 검지 손가락을 펴서 코밑에 대고 옆방향으로 가리키면서 \"흥\"하고 외
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레크리에이션 프로그램이 노인의 정서에 미치는 영향, 용인대학교 대학원 석사학위논문, 1997 한이석, 치료레크리에이션론, 형설출판사 황규환, 현장 레크리에이션, 로얄이벤트, 1999, Ⅰ. 레크레이션프로그램(레크리에이션프로그램) 사례 1
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레크리에이션론, 형설출판사 ○ 박창영, 치료 레크리에이션 이론과 실제 ○ 윤제섭(2004), 치료레크리에이션 프로그램 원리와 과정 도서출판schole ○ 채준안(1995), 이복희 치료 레크리에이션의 이해 Ⅰ. 레크레이션프로그램(레크리에이션프
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레크리에이션, 보경문화사 △ 조택규·이재선·주정호(2002), 레크리에이션 프로그램 가이드, 대경북스 △ 채준안·이복희(1995), 치료 레크리에이션의 이해 △ 한광일(2001), 복지 레크리에이션 치료, 서울기획 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션)
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레크리에이션 윤재백·조영춘(1998), 레크리에이션 - 이론.실제, 문지사 이종각 저, 인간과 레크리에이션 차석빈·김경진(2005), FunFun레크리에이션, 현학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 노래활용 레크레이션(레크리에이션) 사례1(꼬마인디언, 이슬비, 마카
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이론적 고찰 1. 정신지체의 정의 2. 정신지체의 분류 3. 정신지체의 원인 4. 레크레이션의 개념 1) 레크레이션의 정의 2) 정신지체아동의 특성과 레크레이션의 중요성 5. 레크레이션이 아동의 행동발달에 미치는 영향 6. 레크레이션과 정신
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레크리에이션, 홍경출판사 Ⅰ. 주의집중놀이활동(주의집중게임활동, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중놀이활동(주의집중게임활동, 레크레이션) 사례 2 Ⅲ. 주의집중놀이활동(주의집중게임활동, 레크레이션) 사례 3 Ⅳ. 주의집중놀이
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이론에 따른 그룹 게임, 서울 : 교문사, 1985 이현문, 초등영어 교육에서 게임을 통한 어휘지도의 학습 효과에 관한 연구, 공주교육대학교 대학원 석사학위논문, 2002 Ⅰ. 주의집중게임(레크레이션, 주의집중놀이활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중
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