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디지털 전환과 관련하여 최근 FCC의 적극적인 역할을 요구하는 법안이 준비되고 있다. 타우진(Tauzin)의원이 준비하고 있는 이 법안은 아날로그방송에서 디지털방송으로 전환하기 위한 방송사업자, 가전업체, 미디어업체의 협의가 잘 이루어지
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미디어법'을 제정하여 디지털 컨텐츠의 개발과 멀티미디어 산업의 육성을 뒷받침하고 있다. 특히 미국에서는 청소년에게 유익한 디지털 컨텐츠를 개발하는 업체에 대해서는 컨텐츠 제작비용을 지원하는 방안을 도입하였다.
현재 컴퓨터를
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컴퓨터 과목은 모두 기본적인 프로그래밍, 디지털 리터러시, 오피스 활용 등의 내용을 다루고 있어 학생들이 같은 내용을 반복 학습하는 경향이 강하다. 한국교육개발원 연구에 따르면, 초등학교와 중학교 교과목 간의 중복성은 약 65%에 달하
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미디어와 정보사회, 나남, 1996
○ 박현재, 인터네트에서의 멀티미디어, 서비스와 도구, 정보과학회지
○ 이만재, 이상선, 멀티미디어 교과서, 안그라픽스, 1998
○ 정성무, 멀티미디어 컨텐츠 저작도구 개발 동향 및 사례, 한국데이터베이스학회
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1) 인터넷 커뮤니케이션의 정의
2) 인터넷 커뮤니케이션의 특징
3) 인터넷 커뮤니케이션과 매스미디어 비교
4) 인터넷 서비스 사례
Ⅲ. 인터넷 전망
1) 인터넷의 긍정적 측면
2) 인터넷의 부정적 측면
3) 향후 사업 전망
Ⅳ. 결론
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GE TPN
4) 판매 중개 모델 : Amazon.com
5) Infomediary 모델 : AOL
2. e-business 모델의 실패 사례
1) 실패의 배경
2) 구체적인 사례
Ⅳ. 결 론
1. e-business의 발전 방향
1) 표준화
2) 모바일 서비스로의 확장
3) e-Business 보안 기술 향상
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컴퓨터 활용 능력에서 벗어나 컴퓨터를 이용한 창의적 사고, 협력적 작업, 문제 해결 능력을 함께 키우는 것을 목표로 한다. 컴퓨터 교육은 소프트웨어 활용, 프로그래밍, 디지털 리터러시, 데이터 분석 등 다양한 분야를 포괄하며, 초등학교
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미디어북스 2000
권수미 [디지털 언론, 디지털 포토그래피] 나남출판사 2000
김인숙 [디지털 혁명과 전자잡지] 이진출판사 2000
한경석·정백 [인터넷 신문과 종이신문] 중앙M&B 1999
한국언론연구원 [전자신문의 현황과 과제] 한국언론연구원 19
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미디어중독예방센터(www.mediajoogdok.com)
한국청소년상담원(www.kyci.or.kr) Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2. 연구의 범위와 방법
Ⅱ. 본 론
1. 정보화사회의 이론적 배경
1) 정보화사회의 개념
2) 현대사회에서의 인터넷
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수익모델
1. 광고비즈니스
2. B-to-C 컨텐츠 판매
3. B-to-B 컨텐츠 판매
4. 유통비즈니스
5. 컨설팅 비즈니스
6. 시스템구축
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송의 비교
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 정책 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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