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멀티미디어 서비스들의 동시 제공으로 위성방송은 풀서비스 네트워크를 구축하므로서 미디어 산업의 시너지효과도 기대할 수 있을 것으로 분석되고 있다. 또 위성방송은 방송의 광역화와 초국경화 경향으로 기업들의 해외시장 개척에 활용
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  • 등록일 2002.08.29
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효율적인 추진체계 구축 나. 선도적인 시범사업의 추진 다. 전자정부 구현을 위한 예산확보 및 성과평가제도 도입 라. 일반국민의 정보마인드 확산을 위한 교육 및 홍보 2. 추진단계 3. 향후의 추진 계획 부 록
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  • 등록일 2002.11.11
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멀티미디어의 혜택만을 받는 단순한 수혜자가 아니라 멀티미디어 세계를 앞당기고 창조해 나가는 적극적인 창조자가 되어야 할 것이다. 그러기 위해서는 좀 더 세계적인 변화를 읽고 인간과 문화의 차이점을 이해하는 교육 시스템이 필요하
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  • 등록일 2002.09.19
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어 넣기(telescoping)적 요소 9. 게임의 긍정적 측면 1) 실증적 자료 - 과연 게임이 두뇌발전에 도움이 될 수 있는가? 2) 스트레스 해소와 개인, 가족 여가 생활 향유 기능 3) 교육적 기능 4) 정체성 확립, 성취 욕구 실현 기능 5)
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  • 등록일 2008.10.08
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어 넣기(telescoping)적 요소 9. 게임의 긍정적 측면 1) 실증적 자료 - 과연 게임이 두뇌발전에 도움이 될 수 있는가? 2) 스트레스 해소와 개인, 가족 여가 생활 향유 기능 3) 교육적 기능 4) 정체성 확립, 성취 욕구 실현 기능 5)
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  • 등록일 2007.06.04
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어떤 의의를 가지고 있는가에 대한 교육과 지도, 계몽을 지속적으로 전개하여야 한다. 또한 장기적인 관점에서 국민의 여가생활을 지원할 수 있는 정책과 계획이 수립 시행되어야 하며, 지역적으로 균형적인 여가자원 및 시 설의 개발을 도
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활용되지도 못하였다. 그러나 진보적인 정보 기술을 활용한 e-HRM의 도입은 개인의 경력과 능력에 대한 많은 정보 수집을 가능하게 하며 승진이나 전보 시 적격자 선정과 인사심사, 인사 감사에 있어서 공정성의 평가 잣대로 활용될 수 있다.
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  • 등록일 2007.05.26
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교육을 합친 에듀테인먼트(edutainment) 소프트웨어가 멀티미디어 시장의 주역으로 떠오르고 있는 이유는 무엇일까? 그것은 기존의 교육방식이 반복되는 훈련과 연습이라고 할 때 게임 역시 목표를 달성하기 위한 무수한 반복과정이라고 할 수
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  • 등록일 2010.11.12
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어두는 것이다. 3. 마치며 책을 다 읽고, 다양한 매체의 생성과 함께 다양한 방식의 기호학적 접근이 가능하지만 본 도서를 통해 뉴스나 교육 등 정보의 전달에 있어서 새로이 대두되고 있는 뉴미디어를 중심으로 소위 멀티미디어 프로젝트와
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  • 등록일 2008.02.12
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과정이다 다음을 완성 하시오. ( ), 중간질주 ,( ) 2. 스타트 동작의 3가지 방법은.? 1)벌치 2) 런닝 4) 스탠딩 3) 미디엄 5) 일롱게이티드 2 2 정의적 1.적극적으로 참여하고 질서를 잘 지키는가? 6 계 30 Ⅰ. 교재와 단원명 Ⅱ. 단원 설정의 이유
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  • 등록일 2006.04.30
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