|
미디어리서치, 2000
김기태 외 공저「노인복지실천론」양서원, 2002
[참고사이트]
한국 노인학대 연구회 http://www.elderabuse.or.kr
까리따스 노인학대 상담센터 http://www.15889222.net/index.html
노인학대예방 상담센터 http://www.jabisim.com/office05.htm Ⅰ. 들
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
어가게 하고 있다. 이러한 인구 구조의 노령화는 국민 개개인의 질적 변화와 정부 및 사회의 적절한 대처를 통하여 극복될 수 있을 것이다. 젊음은 물리적, 육체적인 것인 동시에 정신적인 것이기도 하다. 특히, 미래의 지식정보화 시대는 열
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2024.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티 페르소나
메타버스에는 외톨이가 없다
‘인간극장’에서부터 ‘나 혼자 산다’까지
사생활 판매 경제: 방학 일기는 안 썼지만, 브이로그는 꼭 한다
흥한 페이스북, 유튜브 vs. 망한 싸이월드
나는 널 언제라도 자를 수 있어!
세계인
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2022.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티미디어 형태의 방송이 가능해진 것이다. 디지털 기술의 발달로
미디어 사이의 구분이 애매해지면서 문자, 영상, 음성, 그래픽 등 다양한 정보
를 하나의 통합된 채널을 통해 쌍방향으로 소통하는 시대가 열린 것이다.
이제 개인으로서의
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교육산업, 전시산업, 문화상품 개발, 게임응용 등 관련분야에 직·간접적 지원효과
종합적이고 체계적인 기반기술 개발로 적용상에서 새로운 기법개발과 공정혁신이 기대됨
지적 전통기반과 문화적 창의력이 풍부한 우리 민족에게 자긍심 고
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교육 어학원 · 유학 · 키즈 · 1318 · 수능/입시 · IT · 자격증ㆍ검색 사전/중국어사전 · 와우!재팬 · 지도 · 지역생활정보ㆍ폰세상 벨/ 캐릭터 · 폰사진 · 폰오디션 · 메일알림 · 멀티팩 · 폰게임ㆍ
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.11.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활용기술에 대한 필요성을 느끼지 못하는 것이다.
넷째, 여성들은 출산 육아기에 ‘미디어 원시사회’로 강제로 후퇴 당함으로써 결국 사회적 배제작용의 희생양이 된다.
다섯째, 성별 직업분포의 차이를 들 수 있다. 한창 활동적인 30세
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.20
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
어 유무선 인터넷은 물론 인터넷TV와 인터넷방송 등 첨단 네트워크와 디바이스를 활용한 최고 품질의 인터넷서비스로 21세기 멀티미디어시대를 선도하기 위해 노력해야할 것입니다.
이를 위해서는 첫째, 구성원 모두 초일류 기업의 임직원으
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3) IPTV와 홈네트워크를 연결한 ‘삼영홀딩스’사의 원-패스 시스템
4) ‘새하소프트’사의 화상교육시스템(VoIP)
5) ‘SK브로드밴드’사와 ‘LG데이콤’사의 인터넷전화 서비스(VoIP)
4. IPTV와 VoIP의 향후 비전에 관한 의견 제시
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교육에 앞장서고 있는데 미국의 컴퓨터 게임시장의 매출은 이미 영화시장을 앞질렀으며. 이것은 21세기 멀티미디어 시대에서 첨단 게임산업이 문화산업에서 차지하는 비율이 점차 높아질 것임을 보여주는 사례이다. 국내의 상황역시 세계의
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|