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현황
1.1 IT기기로써의 스마트카
1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황
2. 기술 사례 소개
2.1 텔레매틱스
2.1.1 V2V
2.1.2 V2I
2.2 무인운행시스템
2.2.1 APA
2.2.2 UVO
2.2.3 무인자동차
3. 서비스 종류 별 비즈니스 모델
3.1 무인 자동차의 수익 모델
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Ⅷ. 정보기술(IT)과 장애인고용
1. IT 유망직종에 장애인력 현황
2. IT 유망직종 장애인 고용사업체의 채용직무
3. IT 유망직종에 장애인근로자에 대한 사업체 인식
4. IT 유망직종 장애인 고용 사업체의 정부지원 인지도
참고문헌
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현황 입력)
-개표 현장 자료 입력
공공 부문 (개발 중)
-구청 주차 단속, 차량 조회 업무 M – Commerce 란?
M – Commerce 구성 요소
M-Commerce 구성도
M-Commerce의 이용 사례 (1)
M-Commerce의 이용 사례 (2)
M-Commerce의 이용 사
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모바일뱅킹 가입자 현황을 나타내는 표이다.
은행업계의 통신산업 진출
2007년 8월, 전국 17개 은행으로 구성된 모바일금융협의회는 전기통신사업법 개정에 맞춰 금융결제원과 함께 MVNO MVNO : “Mobile Virtual Network Operator\"의 약자로 우리말로는
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구성 방향 Page 33
2-2. 웹을 통한 LG Telecom e-business 5단계 전략 Page 33∼36
2-3. LG Telecom Web site의 Portal site 전략 Page37∼39
2-4. LG Telecom Web site의 Community 전략 Page 40∼46
2-5. LG Telecom Web site의 Content 전략 Page 47∼48
3. e-commerce(B2
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커머스는 유비쿼터스 네트워크를 통한 상거래를 의미한다. 즉,
인터넷과 같은 전통적인 컴퓨팅 및 네트워크 디바이스를 통한 전자상거래와 핸드
폰, PDA와 같은 무선기기를 통한 모바일 커머스를 포괄하는 개념이다. 이러한 유
비쿼터스 커머
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온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1. 게임 공간
2. 게임 캐릭터
3. 게임 세계의 지속성
4. 사회적 관계 형성 장치
* 참고문헌
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문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 블로그의 개념 및 특징
Ⅰ. 일지 형식
Ⅱ. 비상업성
Ⅲ. 민주적 특성
Ⅳ. 정보의 여과 작용
Ⅴ. 다원성
Ⅵ. 커뮤니티의 구성
* 참고문헌
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모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트
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사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성
* 참고문헌
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