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전문지식 1,346건

현황 1.1 IT기기로써의 스마트카 1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황 2. 기술 사례 소개 2.1 텔레매틱스 2.1.1 V2V 2.1.2 V2I 2.2 무인운행시스템 2.2.1 APA 2.2.2 UVO 2.2.3 무인자동차 3. 서비스 종류 별 비즈니스 모델 3.1 무인 자동차의 수익 모델
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Ⅷ. 정보기술(IT)과 장애인고용 1. IT 유망직종에 장애인력 현황 2. IT 유망직종 장애인 고용사업체의 채용직무 3. IT 유망직종에 장애인근로자에 대한 사업체 인식 4. IT 유망직종 장애인 고용 사업체의 정부지원 인지도 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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현황 입력) -개표 현장 자료 입력 공공 부문 (개발 중) -구청 주차 단속, 차량 조회 업무 M – Commerce 란? M – Commerce 구성 요소 M-Commerce 구성도 M-Commerce의 이용 사례 (1) M-Commerce의 이용 사례 (2) M-Commerce의 이용 사
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  • 등록일 2005.10.16
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모바일뱅킹 가입자 현황을 나타내는 표이다. 은행업계의 통신산업 진출 2007년 8월, 전국 17개 은행으로 구성된 모바일금융협의회는 전기통신사업법 개정에 맞춰 금융결제원과 함께 MVNO MVNO : “Mobile Virtual Network Operator\"의 약자로 우리말로는
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  • 등록일 2009.04.16
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구성 방향 Page 33 2-2. 웹을 통한 LG Telecom e-business 5단계 전략 Page 33∼36 2-3. LG Telecom Web site의 Portal site 전략 Page37∼39 2-4. LG Telecom Web site의 Community 전략 Page 40∼46 2-5. LG Telecom Web site의 Content 전략 Page 47∼48 3. e-commerce(B2
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  • 등록일 2005.06.05
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커머스는 유비쿼터스 네트워크를 통한 상거래를 의미한다. 즉, 인터넷과 같은 전통적인 컴퓨팅 및 네트워크 디바이스를 통한 전자상거래와 핸드 폰, PDA와 같은 무선기기를 통한 모바일 커머스를 포괄하는 개념이다. 이러한 유 비쿼터스 커머
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  • 등록일 2011.08.17
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온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌
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문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 블로그의 개념 및 특징 Ⅰ. 일지 형식 Ⅱ. 비상업성 Ⅲ. 민주적 특성 Ⅳ. 정보의 여과 작용 Ⅴ. 다원성 Ⅵ. 커뮤니티의 구성 * 참고문헌
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모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트
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사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌
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