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문화가 있다. 이 대중문화는 문화콘텐츠로 구성되어 있으며, 이런 문화콘텐츠 중 가장 영향을 많이 받는 것이 바로 시각(이미지)콘텐츠이다. 이런 콘텐츠는 어떨땐 계몽으로써, 사회구성원의 화합으로써, 사회악을 원인으로써, 사회의 치료로
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문화콘텐츠 도민·관광객 반응 좋아”
http://www.jemin.com/news/articleViewAmp.html?idxno=638512
김영찬, (2011). 디자인역사연구방법론 연구와 이를 기반으로 한 3D디자인역사연표 개발 : 형태와 행위 구조 개념을 기반으로. 한양대학교 대학원
http://www.riss.kr
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콘텐츠 분석
4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화
4-2. 한국 SF 영화
5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점)
5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한 새로운 시각
5-2. 서사구조의 강화
5-3 마케팅의 차별성
6. 시놉시스(배경/ 캐릭터/ 전
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 신화의 개념
1. 신화의 정의 및 의의
2. 그리스 로마 신화의 정의 및 특징
Ⅲ. 문화콘텐츠와 신화
1. 문화콘텐츠로서의 신화
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문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr
국가문화유산종합정보서비스 http://www.heritage.go.kr
광한루 오작교 http://www.tournamwon.org
명절 길라잡이 http://myungjul.new21.org Ⅰ.칠석의 유래
Ⅱ.칠석의 풍속
1)비와 장수와 재물의 신 - 칠성신(七星神)
2
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컨텐츠 요소기술 개발 방안, 강남대학교 Ⅰ. 기술개발과 원자력기술개발
Ⅱ. 기술개발과 공동기술개발
Ⅲ. 기술개발과 산업기술개발
1. 신규과제 및 사업자 선정 단계
1) 평가위원회 구성을 위한 전문인력Pool 관리의 내실화
2) 사업
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문화콘텐츠를 말하다」, 도서출판 상, 2011
함인희, 「한국의 일상 문화와 몸」, 이화여자대학교 출판부, 2006
고승길, 성기숙, 「아시아춤의 근대화와 한국의 근대춤」, 민속원, 2005 1. 20세기 초, 한국춤과 그 배경
2. 전통과 근대
3. 전통춤
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문화를 정말 이해할 수 있으며 그제서야 진정한 언어를 배울 수 있다고 생각한다는 것이다. 이에 따라서 여러 문화가 그리고 콘텐츠가 발전한 만큼 모든 언어 교육에 있어서는 문화 콘텐츠를 충분히 활용하여서 언어 및 문화 교육이 이루어져
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-스포츠 산업이란?
관람 및 참여 스포츠에 관련된 재화나 서비스를 생산, 유통시켜 부가가치를 창출하는 경제활동
-스포츠산업이 경제에 미치는 효과
유형적 효과
신문, 방송 등에 이용될 콘텐츠 제공
경기에 참가하거나 관람을 위한 관
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의 극복 방법으로 인문학은 스스로 ‘상품’이 되어야 한다. 박상환, 철학 문화콘텐츠를 말하다., 도서출판사 상, 2011, 78쪽
고 말한다. 하지만 인문학의 문화상품화는 양면의 칼날 같아서 긍정적 측면도 있지만 인문학 본연의 진리추구의 목
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