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컨텐츠
1. 기획요소
2. 마케팅요소
3. 제작능력
4. 경영능력
Ⅲ. 제작기술과 방송시스템
1. 부조정실
2. 스튜디오시스템구성
1) 영상설비
2) 음향설비
3) 조명설비
Ⅳ. 제작기술과 음반산업
Ⅴ. 제작기술과 영화산업
Ⅵ. 제작기술과
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4. 독특한 체험을 제공하라.
5. CRM을 활용하라.
6. 여성전문가를 키우고, 활용하라.
Ⅳ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제
Ⅴ. 문화마케팅의 새로운 방향
1. 영상콘텐츠 산업
2. 문화와 경제의 통합
3. 메세나
<참고문헌>
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산업 등이 연결관계를 가지며 그룹을 형성
-이 군집은 2시기 학술논문에서 허브 역할을 하는 군집
2시기에는 문화콘텐츠에 대한 연구들이 문화 콘텐츠, 문화 콘텐츠와 중국산업, 문화 콘텐츠 산업과 시스템 등 다른 영역과 융합하여 연구가 실
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문화 컨텐츠를 발굴하기 위해서 각각 (1) 산업과 국가 양측의 조사 연구(R&D)에 대한 투자, (2) 인재를 배출하는 프로그램도 하나의 문화 컨텐츠로 바라보는 관점과 이러한 문화 교육의 발명과 혁신, (3) 개인적인 학습이 가능한 수준의 공공 자료
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1. 문화콘텐츠 정의 및 종류
박물관콘텐츠개발
1) 문화를 콘텐츠화 하는 것
2) 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화요소를 산업과
결합하여 경제적인 부가가치를 생산하는 것.
3) 디지털콘텐츠, 방송콘텐츠, 인문콘텐츠,
CT(Culture Technology)
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문화산업과 클러스터 정책", 산업연구원, 2001
각 도시의 클러스터에서 나타난 가장 큰 차이점은 공공정책과 협의체의 역할로 분석되고, 각 도시의 멀티미디어 클러스터 형성은 공공정책이나 협의체의 주도적인 역할이라기보다는 자연발생의
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산업의 개념과 필요성
1. 서비스 산업은 무엇인가?
2. 서비스 산업이 두각을 나타내는 이유
3. 주 5일근무제와 서비스 산업의 착각
Ⅲ. 유통 산업과 문화콘텐츠 산업의 현황분석
1. 유통산업
가. 외환위기 이후 최초로 마이너스
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문화콘텐츠 산업 및 지식산업의 원천으로서 공연예술에 대한 중요성이 재인식되고 문화콘텐츠 산업과 공연예술의 쌍방향 교류 확대로 상호의존성이 커져 공연예술단체에도 시장경제의 논리가 확산될 것으로 판단된다. 이러한 공연예술에
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산업기반의 확충 및 지원의 효율화
(1) 산업기반 확충
뮤지컬 산업의 성장률은 우리나라 평균 경제성장률 6.1%와 비교할 때 상당히 비약적인 발전을 보여주고 있는데, 그 바탕에는 공연예술을 포함한 문화콘텐츠 산업의 기반 확충에 기인하고
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문화컨텐츠산업의 세계적 동향
Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
Ⅹ. 캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
?. 캐
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