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거래(m-Commerce), 모바일 콘텐츠(m-Contents), 모바일 제품 등 관련 비즈니스가 급부상
3. 모바일족의 문화가 새로운 사회조류로 대두
Ⅳ. 모바일금융과 e-비즈니스
Ⅴ. 모바일금융과 금융시장
1. 급류를 타는 금융구조조정과 금융산업 재편
1)
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제공될 수 있다. 인터넷 비즈니스에서 소비자 가치
Ⅰ. 고객가치의 변화
1. 시간가치
2. 디지털 컨텐츠
3. 경험
Ⅱ. 인터넷 비즈니스기업의 소비자 가치 분류
1. 탐색재와 경험재
2. 구매비용, 빈도, 가치명제, 차별화정도
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불가능한 영역은 점차 줄게 되고 오히려 온라인에서만 가능한 상품, 즉 이러한 콘텐츠가 만들어낸 온라인적 상품판매 영역이 보다 늘어나게 될 것이라는 사실에 주목할 필요가 있다.
온라인 상거래를 증폭시킬 또 한가지 이유는 바로 인프라
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있을 것이다. 1.인터넷 비지니스란 ?
2. 인터넷 비지니스 이익 원천
3. 컨텐츠 비지니스
4. 인터넷 S/W 개발
5. 인터넷 접속 서비스
6. 인터넷 비지니스 활동 유형
7. 인터넷의 비즈니스적인 의미
8. 인터넷 비지니스 전개 모델
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논의
Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP 3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅶ. 저작권침해 사례들
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅷ. 결론
참고문헌
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컨텐츠(contents), 상거래(commerce) 등의 유기적인 기능을 추가적으로 가지고 있다. Cleland(2000)는 인터넷상의 브랜드구축을 위한 성공요소로서 디지털 고객경험을 창출해내는 7C, 즉 편의성(convenience), 고객화(customization), 고객관리(customer care), 연결
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거래 권한(Business)/사용권한(Usage Rule) 적용
4. 라이선스 보호
5. 라이선스 백업
6. 하드웨어 바인딩
7. 클리어링하우스
8. Super-Distribution
Ⅶ. 디지털저작권관리(DRM)의 영향
Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장
1. 온라인 음악 시장
2.
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거래진흥원, 2001.7·8월호.
- 이학승, 김경희, 사이버 무역실무, 2001.
- 최석범, 글로벌 전자무역시대에서의 볼레로 선하증권의 기능과 문제점, 무역상무연구 제14권, 2000. 8. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 전자무역의 현황
Ⅲ. 전자무역에 대한 포털사이트
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유통단계
3. 사후 고객관리
Ⅳ. E-BIZ(이비즈니스, E비즈니스, 인터넷비즈니스)의 경영자(경영인) 역할
Ⅴ. E-BIZ(이비즈니스, E비즈니스, 인터넷비즈니스)의 경영자(경영인) 자질
1. 위선자(僞善者)의 모습(Hypocrite)
2. 우유부단자(優柔不斷者)
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불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 때문에 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제고, 가상현실 게임
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