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정의 Ⅲ. 인권교육의 필요성 Ⅳ. 인권교육의 참여적 방법론 1. 강의 2. 브레인스토밍 3. 역할극 1) 장면설정 2) 인물설정 3) 준비 4) 역할극 진행 중에 할 일 5) 끝마침 6) 토론 Ⅴ. 인권교육의 지도 원칙 Ⅵ. 인권교육과 인성교육
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준비하기 2. 문학 작품 살펴보기 3. 문학적 체험하기 4. 반응 공유하기 1) 전체 토의Ⅰ 2) 소집단 토의 3) 전체 토의 Ⅱ 5. 내면화하기 6. 정리하기 Ⅵ. 문학토의(문학토론, 독서토론)의 사례 Ⅶ. 문학토의(문학토론, 독서토론)의 방법 1.
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브레인스토밍 2) 마인드맵 3) 시네틱스 4) 발문기법 5) 창의적 예술 활동 6) 독서기법 7) 컴퓨터 매체의 활용 기법 4. 유아교육기관에서 강조하는 창의적 질문법 1) 유아교육기관에서 이야기나누기 시간이 갖는 의미 2) 이야기나누기 시간
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준비 ▶평생교육방법의 평가방법 교육방법 평가 보고서 (1) 서론: 조사의 필요성과 목적, 절차 (2) 프로그램과 프로세스의 개요 (3) 교수-학습기법의 사례와 분석 (4) 교수학습기법의 평가 기준의 제시 (5) 교수학습기법의 평가
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레스토랑. ③ 와인 1. “달콤 살벌한 와인” 후기 2. 아이디어 창출 과정 (브레인스토밍) 3. 아이디어 평가 과정 (기술포트폴리오) 4. 아이디어 실현 단계 (Gerwin의 신제품 개발 단계) 5. 와인 회사의 혁신 사례 예시
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준비 및 구성 2. 아동집단상담의 과정 3. 아동집단상담의 방법 Ⅴ. 집단상담가(지도자)의 자질 1. 집단지도자의 역할 2. 집단과정 발달단계별 지도자의 역할 3. 집단지도 기술 4. 집단지도자의 사람됨이   5. 집단원의 역
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출판문화원 서론 본론 1. 합리 모형(rational model) 2. 점증모형(Incremental model) 3. 합리 모형과 점증모형의 조화 4, 점증모형의 내용 5, 혼합모형 (mixed scanning model) 6, 쓰레기통 모형 7, 의사결정모형 적용 사례 결론 참고문헌
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사례. 범퍼카는 신나는 음악에 맞춰 자동차를 조종하면서 스피드와 충격을 즐기는 게임이지만 얼굴이나 이빨을 다치는 등의 안전사고가 연평균 10여건 발생해왔다. 이 팀은 우선 프로젝트목적을 정의하는 단계(Define)에서 브레인스토밍과 조
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창의력이 발달된다 Ⅱ. 전통민속놀이 사례2 자치기(숫자치기) 1. 놀이인원 2. 준비물 3. 놀이장소 4. 놀이방법 Ⅲ. 전통민속놀이 사례3 꼬리잡기놀이 1. 참가 인원 2. 놀이 방법 1) 방법1 2) 방법2 Ⅳ. 전통민속놀이 사례4 절름발이놀이
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사례 2.9 연습문제 2.10 참고 문헌 제 3장 창의적인 설계 3.1 학습목표 3.2 혁신 3.3 창의 3.3 연습문제 3.4 참고문헌 제 4장 브레인스토밍 4.1 브레인스토밍의 기원 4.2 기본원리 및 활용 범위 4.3 브레인스토밍의 규칙
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