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학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3) 정리 단계 Ⅷ.
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  • 등록일 2010.10.13
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학습방법 4) 정보처리이론의 기여와 비판점 4. 유아 공간교육 내용, 도형교육 내용을 제시하고, 공간과 도형 이해에 도움이 되는 교재?교구 5개, 동화 5권을 제시하고 주요 내용을 설명하시오. 제시한 수학 동화책 중 1권을 선택하여 어떠한
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  • 등록일 2023.10.01
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개요 Ⅱ. 교수방법의 유형 1. 지시적 교수(Direct teaching) 2. 안내적 교수(Guided teaching) 3. 발견적 교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍)의 개념 Ⅳ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 특징 Ⅴ. LOGO프로그래밍(로고
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  • 등록일 2009.09.07
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개 1. 설명하기 1) 학습 동기 유발 2) 목표 확인 3) 전략에 대한 구체적인 설명(필요성 및 중요성) 2. 시범 보이기 1) 전략이 사용된 예 제시 2) 교사의 시범 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅵ. 직접교수(직접교수법, DI)의 학습모형 Ⅶ. 직접교수
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  • 등록일 2011.04.04
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사례 1) BSC 제도의 공공부문 도입 2) BSC 도입 추진 과정 (1) 준비단계 (2) 미션 및 비전설정, 관점별 전략과제 발굴 (3) 성과지표개발 (4) 시스템 도입 및 시범운영결과 활용 3) 성과평가 세부 내용 4) 사례의 BSC 제도 도입 후 성과평가의 특징
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  • 등록일 2020.03.16
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2월 ◎개념학습이란 ◎개념이란 ◎개념의 성격 ◎개념의 유형 ◎교수방법 및 학습전략 ◎교수원리와 특징 ◎교수․학습 과정 ◎개념학습의 중요성 ◎개념학습의 한계점 ◎사회과에서 개념학습이 갖는 의미
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학습지 심화 학습의 내용은 기본 과정에서 학습한 내용을 토대로 다양한 활동을 위주로 하거나 확산적 사고를 촉진하고 심화할 수 있는 내용으로 구성하였다. 심화형 학습지의 내용은 상위 학년에서 다루는 내용이나 상위 수준의 개념을 다
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  • 등록일 2010.04.15
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모형의 활용 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 의의 Ⅲ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 특성 Ⅳ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 이론적 토대 Ⅴ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 적용 사례 1. ISD모델 도입
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  • 등록일 2010.10.12
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STAD) 3) 팀 보조 개별학습(Team Assisted Individualization, TAI) 4) 전문가 집단학습(Jigsaw I) 5) 전문가 집단학습(Jigsaw II) 6) 전문가 집단학습(Jigsaw Ⅲ) 7) 토너먼트 게임식 학습(teams games tournaments, TGT) 8) 자율적 협동 탐구 학습(코코 모형, co-op co-op)
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  • 등록일 2007.07.07
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개요 3. 인본주의 이론의 배경 4. 행동발달에 대한 인본주의 입장 5. 로저스(C. Rogers)이론의 개요 6. 로저스(C. Rogers)이론의 개념 7. 로저스(C. Rogers)이론의 특징 8. 로저스(C. Rogers)이론의 기본 가정 9. 로저스(C. Rogers)이론의 의의 10. 결론
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  • 등록일 2017.09.24
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