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전문지식 1,248건

사이버 폭력에 노출된 우리아이들 - 카카오, NHN의 방관 속 놀이화된 소리없는 폭력, ‘사이버 불링’」, 더피알, 2013.07.23 [5] 이동익, 「[발목잡힌 게임산업]<상>졸속 규제에 골병」, 서울경제, 2013.11.10 1.서론 (1)연구목적 2.본론
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  • 등록일 2015.07.11
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) 공공조직에 포함되는 것은 군대조직이라고 할 수 있다. 조직을 제도로 개념화 시킨 학자는 셀즈닉이다. 사회복지행정론 중간고사 예상문제입니다. 학점은행제로 학위 취득할때 사용했던 것입니다. 우석대학 사이버 대학입니다.
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  • 등록일 2009.12.02
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터넷 이용자수…………………………………… 4   라. 직업별 인터넷 이용자수…………………………………… 4   마. 가구소득별 인터넷 이용률……………………………… 4   바. 지역별 거주지규모별 인터넷이용률 및 이용자수…
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  • 등록일 2014.10.06
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구축할 수 있다 Ⅶ. 영어교육(영어학습)의 사례 1. 교실 안에 들어서서의 교사의 다짐 2. 신바람 모둠학습 강화 3. 수업의 실제 1) 듣기 학습 활동 2) 말하기 학습 활동 3) 읽기 학습활동 4) 쓰기 학습활동 Ⅷ. 향후 영어교육(영어학습)의
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  • 등록일 2011.05.18
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터넷 홈페이지, http://www.citibank.co.kr/ 1.자료포괄분석이란? 2.은행효율평가 (1)투입물산출물결정 (2)DEA모형분석 3.생각해볼문제 (1)외국계은행과의합병 (2)농협의민영화 4.첨부자료 (1)DMU자료 (2)수리적모형 (3)LP모형 (4)LP모형해답보
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사이버스페이스의 가능성과 한계: 언론자유와 규제문제를 중심으로, 한국언론학보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자 민주주의의 개념 Ⅲ. 전자 민주주의의 기술 Ⅳ. 정치적 관여 1. 정치적 관심 2. 정치적 효능성 3. 정치적 신뢰 4. 정치참여 Ⅴ.
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  • 등록일 2008.03.25
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규모 3. 일본 온라인게임 이용자 현황 4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향 5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야스 Ⅳ. 나의견해 - 게임 대항해시대를 통해 본 일본인의 식민사관 Ⅴ. 결 론
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  • 등록일 2008.03.20
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구축 2. 쌍방적 의사소통 3. 고객 데이터베이스 Ⅲ. 데이터베이스마케팅(DBM)의 목적 1. 주문 획득 및 고객봉사체제 수행 2. 장기 전략의 수립 3. 마케팅 관리의 자동화 Ⅳ. 데이터베이스마케팅(DBM) 시스템의 실행 절차 Ⅴ. 데이터베이
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  • 등록일 2009.01.06
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사이버 유통 연구소, 유통산업 발전을 위한 세부 전략, (http://distribution.co.kr/6-5.html), 2001. 1. 1. ) 유통 산업의 과제, (http://www.shopland.co.kr/neo/6-2.html). 제1장 서 론 제2장 신유통 산업의 이론적 고찰 제1절 신유통 산업의 개념
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  • 등록일 2003.11.13
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모형 개발 연구, 대구광역시교육청, 2000 개포중학교 - ICT 활용 및 학내망을 이용한 교수·학습방법 개선 백영균 외 2인 - 교육·인터넷, 서울 : 양서원, 2000 서울특별시교육청 - 정보화교육 시범학교운영 보고서, 2001 이태욱 외 - ICT 교육론, 형설
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  • 등록일 2010.12.07
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