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분석
3-2) 국내 인터넷 쇼핑 산업 현황
4. 국내 인터넷 쇼핑몰 성공 사례
5. 국내 인터넷 쇼핑 확산 이유 & 이용자 분석
5-1 ) 국내 인터넷 쇼핑 확산 요인
5-2 ) 국내 인터넷 쇼핑 이용자 현황
5-3 ) 인터넷 쇼핑으로 끌어들
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3. CRM의 필요 요소
4. CRM구축시 장단점
5. CRM 활성화를 위한 조직문화
6. CRM 전략
7. CRM 성공 사례
가. <월간잡지 행복이 가득한 집>
나.
8. CRM 도입 현황 및 효과사례 <우리나라>
9. 결론- 향후 발전방향-
☞ 참고 자료
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카리스마(리더스북 지은이 김영한) 1. 애플이란 기업은?
2. 애플사의 일대기
3. 애플사의 최근의 이슈
4. 스티브 잡스의 창조리더십, 창조 카리스마
5. 애플의 경영전략 & 에필로그
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제 1 절 브랜드란
제 2 절 브랜드자산의 의미와 중요성
제 3 절 브랜드 부재로 인한 실패 사례
제 4 절 한국 산업구조의 특징과 브랜드
제 5 절 브랜드 육성으로 인한 성공사례
제 3 장 결 론
제 1 절 브랜드와 글로벌화
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삼성경제연구소, [네트워크트랜드], 1997 Ⅰ.머리말
Ⅱ.전자상거래의 개요1.
1.정 의
2.구성요소
3.효과 및 영향
4.시장규모예측
Ⅲ.전자상거래의 현황
1.해외현황
2.국내현황
Ⅳ.전자상거래의 사례
1.해외사례
2.국내사례
Ⅴ
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례)
Ⅲ. 한국의 선택 • • • • • • • • • • • • • 8~15
1. FTA의 필요성
2. FTA의 추진 현황
3. FTA 및 대상 국가별 분석
Ⅳ. 한국의 전략적 선택과 파급효과 • • •
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중심을 차지한다.
한마디로 시뮬레이션이란 개인적 상상력을 키우고 모델이 아무리 복잡하다 하더라도 공통되는 정신모델을 집단적으로 공유 협의하고 세련화 하는 모종의 지적기술이다.
인간은 컴퓨터를 통해서 사이버공간에 들어가 시뮬
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포츠마케팅 ……………………………3
Ⅱ. 막대한 자금 투자 …………………………4
Ⅲ. 계열사들 간의 협력강화 …………………5
Ⅳ. 고객중심의 이벤트 실시 …………………6
Ⅴ. 고객의 요구 반영 …………………………6
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