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단계)
? 기존의 텍스트를 변형하거나 새로운 독창적 텍스트를 만들어 냄
-> 모든 콘텐츠가 이 단계를 거칠 수 없음. 따라서 기호학적 생산성에서 텍스트적 생산성까지 어떻게 이끌어내냐는 것은 콘텐츠 기획자, 스토리텔링 기획자들의 당
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필요성
2.1. 대중의 과학화의 의미
2.2. 대중의 과학화의 필요성
3. 교육을 통한 대중의 과학화
3.1. 미래사회와 과학교육
3.2. 현재 우리나라 과학교육의 실태
3.3. 대중의 과학화를 위한 교육 방안
4. 결론
5. 앞으로의 연구방
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스토리, 내용을 변화시켜야할지 서술하면서 현재 필요로 하는 직업 체험 교육 프로그램으로의 전환을 통해 나타날 수 있는 해설 프로그램의 특성을 잘 알 수 있었다.
Ⅳ.참고문헌
국립생태원 인터넷 사이트
이솔하, 야외 체험형 생태교육 프
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정의 발달, 양서원
신명희 - 교육심리학의 이해, 학지사, 1998
엘레나 보드로바·데보라 J. 리옹 - 정신의 도구 : 비고츠키 유아교육, 이화여자대학교 출판부, 1998
조선미 - 비고츠키의 근접발달영역 이론에 따른 교수-학습 방법 탐색, 석사논문,
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도입
2. 1970년대 이전의 정신분석학적 영화이론
3. 1970년대의 정신분석학 이론과 그 이후
3-1. 기구이론 : 보드리와 메츠
3-2. 정신분석학과 페미니즘 영화이론
- 로라 멀비를 중심으로
4. 정신분석학적 영화이론에 대한 비판과 전망
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정의와 특성
2.2 조직진단의 필요성과 목적
3. 주요 조직진단 모델 분석
3.1 맥킨지 7S 모델
3.2 웨이스보드 6-박스 모델
3.3 버크-리트윈 모델
3.4 내들러-투시먼 적합성 모델
3.5 리빗 다이아몬드 모델
3.6 맥킨지 OHI 모델
4. 조직진단
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보드에 그 기원을 두고 성장한 스포츠
스키 스토퍼 스키 브레이크 부츠가 바인딩에서 떨어져 나올 때 미끄러져 내려가는 스키를 정지시키기 위한 바인딩 좌우에 부착된 스키 정지장치
스키 점핑(ski jumping) 스키점핑 특별히 제작된 \'점핑언
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베르가라, 마리 베르네 공저/강한섭 옮김 1. ppl의 정의
2. 문화 마케팅으로서 ppl
3. ppl의 영화적 접근과 이해
4. 영화속에 표현된 PPL 사례
5. 문화투자관점의 PPL 효과 분석 연구의 필요성
6. 문화투자관점의 PPL 효과 분석 연구
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스토리텔링이 가미되어 가고 있다. 단순히 매력적인 포인트가 아니라, 콘텐츠 자체에 틀을 구성하면서 지배적인 영향을 미치기도 하는 것이다. 최근 텔레비전 프로그램에서 자주 볼 수 있는 여행 프로그램에서도 이런 경향은 두드러진다.
연
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필요성이 있다. 무선 인터넷 기반의 온라인 게임 개발 등이 적절한 예가 될 수 있겠다.
또 기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스 정신이 필요하다. 새로운 게임을 개발하고 서비스하는 것도 중요하지만 이에 발
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