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정의와 특성 2. 놀이의 기능(Functions of play behavior) 1) 생물학적(biological) 기능 2) 개인내적(intrapersonal) 기능 3) 대인관계적(interpersonal) 기능 3. 놀이 이론의 분류 1) 고전 이론 2) 현대 이론 (1) 정신 분석학적(psychoanalytic)이론 (2) 구성주의 이론
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  • 등록일 2009.09.28
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단계 3 : 브레인스토밍 회의를 시작하기 전에 리더가 문제(주제)를 정의한다. 기록원은 이것을 플립차트에 기록한다. ④ 단계 4 : 리더는 브레인스토밍에 대한 개략적인 설명을 하고 다음의 중요한 규칙들을 설명한다. ⑤ 단계 5 : 그룹의 구성
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  • 등록일 2008.04.10
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단계와 방법 1) 준비단계 2) 읽힐 자료의 선택 3) 이해를 돕는 단계 4) 후속조치와 평가단계 Ⅶ. 독서치료의 활동 1) 독서치료 목표에 관련된 활동들의 예 2) 독서치료의 중심활동 3) 상담의 중간단계에서 사용할 수 있는 활동 4) 독서치료
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  • 등록일 2009.09.26
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교육의 기본 조건 (3) 창의성 교육의 실제 5) 수준별 교육과정 (1) 단계형 수준별 교육과정 (2) 심화․보충형 수준별 교육과정 6) ICT 교육 (1) 개념(ㅡㅡㅡ>표 이용) (2) ICT교육에 따른 효과(ㅡㅡㅡ>그림 이용) (3) ICT 교수-학습 활동 유형
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  • 등록일 2006.04.18
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소개프로그램’ 은 단일한 장르를 다루는 만큼 공중파 방송에 비하여 훨씬 자세하고 세밀하다. 수박 겉 1.게임 방송의 정의 1)게임방송의 정의 2) 공중파 3) 케이블 2. 게임 방송의 개요 3. 게임 방송의 분류 4. 게임 방송의 특성
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구성요소에 대한 직장인들의 인식조사」한양대학교 언론정보대학원 논문 이금심(2009)「프레젠테이션 프로그램 자격의 분석과 발전방향에 관한 연구」한남대학교 교육대학원 논문 1. 프레젠테이션 정의 2. 프레젠테이션의 원칙 3. 프
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운영자 Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어 Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템 1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소 2. 화상 회의 시스템의 주요 기능 Ⅸ. 결론 참고문헌
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Ⅶ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램3 1. 곱셈구구 확인게임기 2. 원리를 이해해요 3. 핀보드 : 동수누가의 원리 1 4. 원통 아크릴 : 동수누가의 원리 2 5. 미완성 곱셈표 6. 문장제 해결학습 Ⅷ. 결론 참고문헌
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제작한 콘텐츠들은 현대에 맞게 캐릭터와 스토리, 배경을 변화시켜 재창조한다. 문화원형은 우리 고유의 역사와 문화를 현대적 감각에 맞춰, 또 전세계가 공유할 수 있는 콘텐츠로 가공할 수 있는 한국문화콘텐츠산업계의 무한한 보고다. 그
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정의 2. 놀이치료의 특징 3. 놀이치료의 대상 4. 놀이치료의 종류 (1) 정신분석적 놀이치료 (2) 분석학적 놀이치료 (3) 인지행동 놀이치료 5. 놀이치료의 사례 (1) 불안장애아동의 놀이치료사례 (만 3세여아) (2) 놀이치료로 행복을 되찾
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