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전문지식 12,611건

필요성 Ⅳ. 정보소양의 구성요소 Ⅴ. 정보소양의 일반능력 1. 윈도 운영체제 2. 워드프로세서 3. 계산표의 작성 4. 발표용 자료의 제작 5. 인터넷의 활용 6. 홈페이지의 작성 Ⅵ. 정보소양의 외국 사례 1. 영국 2. 일본 Ⅶ. 정보소양
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  • 등록일 2011.05.08
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과정은 간단했지만 우리에게 생소한 회로를 가지고 실험하였고 예상치 못한 문제들로 인하여 결과를 얻어내는 데에 많은 시간과 노력을 필요로 했던 실험이었다. 또 회로를 제작하는 과정에서 구성요소들을 연결할 때에 미세한 연결을 통해
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  • 등록일 2010.01.15
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제작비를 확보하기 위한 융자 및 투자조성, 감독과 스토리텔링 step 1. <1> 아시아 신화이야기 <2> 중동. 아프리카 신화이야기 <3> 아메리카 신화 이야기 <4> 유렵 신화이야기 step 2. <1>그래픽요소 <2> 텍스트 요소 <3> 오디오 요소 <4>
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  • 등록일 2013.04.30
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LED 소자를 찾기 힘들어 요일 표시기능을 7-세그먼트 디코더로 대체하여 구성하였다. 납땜 미숙으로 인해 기판에 회로를 정상적으로 작동시키지 못하였으므로 납땜에 대한 착실한 연습이 필요하고 정상작동하는 소자의 필요성을 느꼈다. 
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  • 등록일 2015.03.13
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보드게임이 폭발적으로 개발 1. 게임놀이치료의 정의 및 특성 2. 게임놀이치료의 배경 3. 게임놀이치료의 목적 4. 치료적요소 5. 게임놀이치료의 종류 6. 게임놀이치료 도구의 선택 및 평가 7. 게임놀이치료의 방법 및 과정 8.
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  • 등록일 2015.07.02
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제작할 플래시 무비의 주제를 정하고 정보를 수집한다. 또한 전체 스토리 보드를 만들고 화면구성을 디자인하여, 전체적인 레이아웃을 설정하고 그에 따른 효과적 표현방법을 연구한다. 2) 디자인 단계 무비에 사용될 이미지를 제작하는 단계
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  • 등록일 2009.04.29
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필요성 2. 내용 3. 효과 Ⅳ. 과학과 웹기반교육 수업자료(교수자료) 1. 목적 2. 방향 3. 방법 1) 웹 타이틀 제작 방향 2) 웹 타이틀 개발 단계 3) 기존 웹 자료의 분석 4. 효과 Ⅴ. 컴퓨터과 웹기반교육 수업자료(교수자료) 1. 필요성 1) 교
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과정 운영을 위한 곱셈구구 놀이활동 자료, 인천 연수초등학교, 2001 이상호 - 전래놀이 101가지, 사계절, 2000 이승신 외 6인 - 기술가정, (주)천재교육, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 과학과 공기 학습자료(교육자료) 1. 자료제작의 필요성 및 목적 1) 자
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  • 등록일 2011.05.20
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과정에서는 장점과 문제점이 각각 구체적으로 논의되어야 한다. 아울러 교내 의사결정체제로서 실무책임 담당자의 협의자료 작성의 전문성과 의지, 부장회의, 교직원회의, 운영위원회를 의사결정기구로 체제적으로 운영할 필요성이 요구된
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  • 등록일 2014.09.22
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5일 Ⅰ연구의 목적과 필요성 Ⅱ본론 Ⅱ-1 감성마케팅의 효과 Ⅱ-2 ~1990년대 후반의 광고 트렌드 Ⅱ-3 ~2000년대 초반의 광고 트렌드 Ⅱ-4 ~2010년대 초반의 광고 트렌드 Ⅱ-5 최근 3년간의 광고 트렌드 Ⅲ 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.02
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