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제작 판매
2. 명예훼손 등(사이버 성폭력)
3. 주가 조작
4. 인터넷 머드게임 관련
5. 사이버 도박
6. 소프트웨어 오류 이용
7. 소프트웨어 불법복제
8. 회사 영업비밀 유출
9. 개인정보유출
10. ID 도용
11. 도메인네
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- 페이지 17페이지
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- 등록일 2007.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
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과정 : 기획의 목적은 의사결정과정을 촉진하고 의사결정과정에 합리적인 방법과 체계적인 절차를 도입하는 것
- 목표지향적
- 수단을 목적과 연계시킴
- 행동지향적
- 준비과정
2. 청소년 프로그램 기획의 필요성과 고려요인
1) 청소년 프로그
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- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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과정 : 기획의 목적은 의사결정과정을 촉진하고 의사결정과정에 합리적인 방법과 체계적인 절차를 도입하는 것
- 목표지향적
- 수단을 목적과 연계시킴
- 행동지향적
- 준비과정
2. 청소년 프로그램 기획의 필요성과 고려요인
1) 청소년 프로그
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- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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제작
4) EBS 수준별 자기주도적 학습지 제작
5) 아침 방송 활용
6) 주간 학습 자료와 파일 철 활용
7) Homepage 활용
8) 원어민 활용수업
9) 칭찬카드 , 모둠카드 제작
10) TPR(전신반응)자료 제작
2. 신바람 수업의 비법
1) 박수의 신바람 효과
2)
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- 페이지 13페이지
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- 등록일 2011.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
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보드〉 〉PCB〉 〉완 성〉 설계 제안서
-함수 발생기-
● 설 계 목 표
● 설 계 목 적
● 이 론(상세기능)
● 필 요 물 품
● 회 로 도
● 설 계 시 문제점
● 예 상 결 과
● 현실적 제한요소
● 역 할 및 일
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- 페이지 21페이지
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- 등록일 2012.12.23
- 파일종류 피피티(ppt)
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요소들
1) 사건
2) 사건의 전개
3) 시간
2. 이야기의 사물적 요소들
1) 공간
2) 인물
3) 배경
4) 인물과 배경의 차이
Ⅲ. 담론 (Discourse) - 서술되지 않은 이야기들
1. 참여자(Participants)
1) 실제작가(Real author)
2) 내포작가(implied author)
3) 서술
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- 등록일 2004.09.01
- 파일종류 한글(hwp)
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제작한 콘텐츠들은 현대에 맞게 캐릭터와 스토리, 배경을 변화시켜 재창조한다.
문화원형은 우리 고유의 역사와 문화를 현대적 감각에 맞춰, 또 전세계가 공유할 수 있는 콘텐츠로 가공할 수 있는 한국문화콘텐츠산업계의 무한한 보고다. 그
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- 페이지 18페이지
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- 등록일 2018.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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요소를 식별한다.
셋째, 해당 대가기준에 따라 각 유형별 사업 수행 요소의 사업대가를 산정한다. 사업 범위에 포함되는 모든 사업 유형에 대한 사업 수행 요소의 사업대가를 합산하여 전체 사업대가를 산정한다.
넷째, 감리 등을 포함한 발주
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- 등록일 2007.01.16
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제작에 참고
- 부모양육태도와 부모자녀관계가 성역할정체감에 미치는 영향 (권영애, 2014) Ⅰ. 서 론
1. 문제제기 및 연구의 필요성
2. 연구문제
3. 연구목적
Ⅱ. 본
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- 페이지 19페이지
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- 등록일 2016.02.17
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필요성
2. 목적
3. 효과
Ⅵ. 웹기반 통일교육 교육자료(학습자료)
1. 제작목적
2. 적용대상 및 교과
1) 대상
2) 교과
3. 자료의 구성내용
1) 자료명
2) 수량
3) 구성내용
4. 자료의 사용방법 및 교육적 효과
1) 사용방법
2) 교육적 효과
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- 등록일 2011.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
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