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정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비
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정의
3. DTMF 개념
4. 도어록 제어방법
III. Mobell 서비스망 구성
1. Mobell 서비스를 위한 망 구성방안
가. 공중전화망과의 연동
나. 인터넷과의 연동
다. 이동통신망과의 연동
라. 서비스망의 장단점비교
2. Mobell 서비스 망 구조
Ⅳ. Mobell
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IV.외국사례
1.미국
2.영국
V.광고의 문제점
1. 인터넷 광고
2. 방송 광고
3.라디오 광고
4. 광고의 성상품화
5. 현재 우리나라 광고의 전반적인 문제점
VI.발전 방안
1.광고의 나아갈길
2.발전 방안
※ ≪ 참고문헌 ≫
광고의 의의, 종류, 광고시장의 현황, 외국사례, 광고 광고의 기능, 광고의 의의 광고의 종류, 광고의 의의, 종류, 광고시장의 현황, 외국사례, 광고의 문제점 및 발전 방안,
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IV.외국사례
1.미국
2.영국
V.광고의 문제점
1. 인터넷 광고
2. 방송 광고
3.라디오 광고
4. 광고의 성상품화
5. 현재 우리나라 광고의 전반적인 문제점
VI.발전 방안
1.광고의 나아갈길
2.발전 방안
※ ≪ 참고문헌 ≫
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기술의 구성.
3. 자원관리 서비스 서버 탐색과정(Discovery)
4. 자원의 JINI 네트워크 합류과정(Join)
5. 서비스 사용을 위한 프로그램 전송과정(Lookup)
6. 서비스 수행과정(Service Invocation)
7. JINI 의 문제점.
⑧ CEBus(Consumer Electronic Bus)
1. CEBus 의 탄
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기술/표준화/기술동향 분석”, IT FIND 주간 기술
동향 제 1198호
[2] http://blog.naver.com/airbag1?Redirect=Log&logNo=80015085921
[3] 김기현, “접근 통제 개요”, 한국정보보호센터
[4] 정보보호연구단, “홈네트워크를 위한 인증 및 접근권한 제어기술 개발“,
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IV.외국사례
1.미국
2.영국
V.광고의 문제점
1. 인터넷 광고
2. 방송 광고
3.라디오 광고
4. 광고의 성상품화
5. 현재 우리나라 광고의 전반적인 문제점
VI.발전 방안
1.광고의 나아갈길
2.발전 방안
※ ≪ 참고문헌 ≫
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전송기술에는 어떤 것이 있나?
6. Access Network의 정의와 종류에 대하여 설명하라.
7. 정보가전 software의 정의와 종류에 대하여 설명하라.
8. 유비쿼터스의 어원과 의미를 설명하라.
Report 2
1. 다음 용어를 설명하라.
2. Home networking의 정
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문제점
ㄱ) 사생활 침해
ㄴ) 저작권 침해
ㄷ) 가상현실의 문제
ㄹ) 디지털 정보 격차
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
ㄱ) 디지털시대 저작권 정책의 과제
ㄴ) 정부차원의 방향성
ㄷ) 생
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비교
2.2 GMPCS와 IMT-2000
2.3 FWA와 IMT-2000
3. IMT-2000의 주요특징
4. IMT-2000 서비스 특징
4.1 서비스 제공환경
5. 서비스 종류
5.1 IMT-2000 서비스 분류
5.2 IMT-2000 통신 서비스
6. 서비스 제공 방법
7. 생활의 변화
8. 서비스 예상
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