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정의 이유 4. 단원 지도목표 5. 단원 내용 구성 6. 학습지도 내용 및 지도상의 유의점 7. 단원학습 지도계획 8. 본시 수업 전 준비 사항 및 운영안 9. 본시 학습 지도 계획 10. 평가 계획 11. 역할구분표 12. 개인보고서 양
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  • 등록일 2008.03.25
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교육의 동향 Ⅲ. 스포츠 교육학(Sport pedagogy) 연구의 발달 1. 스포츠교육학의 정의 2. 스포츠교육학의 발달 3. 스포츠교육학의 연구 분야 4. 스포츠교육학 연구의 최근의 쟁점과 문제점 Ⅳ. 현대 체육교육의 모델 1. 신체활동을 통
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교육학회지. ·김진희, 신영길(2000). 체육수업에서 웹 활용이 주는 교육적 의미. 경북대학교(한국스포츠교육학회지). ·백영균(2001). 웹 기반 학습의 설계. 서울 : 양서원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 웹과 교육 1) WBI의 정의 2)WBI의 교육적 기능
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  • 등록일 2005.04.27
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교육적 가치 4. 태권도 수련의 목적 5. 태권도 수련의 효과 6. 태권도 도장의 교육 현황 1) 수련목적 2) 수련기간 3) 수련프로그램 4) 시설 5) 지도자의 기능 및 자질 7. 저급 유단자(1~3단)의 태권도 수련 중단의 실태 1) 태권도 수련생
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스포츠교육 모델 7. 모험교육 모델 8. 절충적 모델 Ⅶ. 체육수업(체육과교육)의 방법 1. 방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습의 계획 5. 교수?학습의 조직 6. 내용 영역별 지도 7. 교수?학습에서의 유의점 1) 발문과 피드백 2) 교수?학습 분위
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스포츠과학 Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 유형 1. 영역침범형 2. 목표물맞히기(타겟)형 3. 네트/벽치기형 4. 필드/타격형 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(
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정의에 대한 명확성도 비판의 대상이 된다. 이 모형에 관심이 있는 교육과정 입안자가 지도할 실제상의 예들이 충분하지 못하다. 이러한 특정 개념틀은 프로그램 개발을 위한 방법을 제공하는 모형으로는 전환될 수 없다. 10. 스포츠 중심 교
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교육환경과 목표의 기간(과제내용, 연도)과 다양한 영역(심동적, 인지적, 정의적)과 학습자의 능력, 스타일, 학습에 대한 동기 등과 같이 복잡하고 다차원적인 요소들에 따른 과제제시의 효과에 대하여 보다 깊은 이해가 필요하다. 가. 학
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정의적영역 *학생의 학습선호: 회피적, 경쟁적, 의존적 학생에게 효과적임(→직접지도,개별화지도 동일) *전술게임모형에서의 4가지 주요 학습과제 1)기능발달연습 2)모의상황연습 3)게임형식 4)정식게임 *과제제시단계: 1)초기게임형식의 과제
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의의------2 3.용무도의 목적-------2 4.용무도의 학문적 배경-------3 5.용무도의 특성------3 6.용무도의 교육학적 가치------3 II.용무도의 추진과정 1.추진 기본 방향------5 2.각 팀 운영 방침-----5 3.각 팀 업무------6 4.정관제정------6 5.조직 및 보급
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