• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 123,860건

영화시장이 거대 자본의 투입으로 기업의 모습을 갖춰가면서 산업화가 빠르게 진행되어 왔다. 극장 및 홈 비디오 매출을 기준으로 지난 6년간 세계 영화시장의 약 74%를 차지하는 주요 10개국 중에서 우리나라는 약 2.2% 수준으로 시장 규모로는
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.07.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 산업 육성 및 컨텐츠 보호방안 1. 기술적인 보호조치 디지털 컨텐츠 산업에 있어서 저작권보호를 위한 기술적인 보호조치는 시장육성을 위해 가장 필수적인 과제이다. 특히 전자책과 영화컨텐츠의 경우 사후적인 침해 행위 추적보다
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 규격화 촉구 <참고자료> 1. 스포츠 마케팅 전략 -스포츠 에이전트 가이드- 김화섭 지음 박영사, 2001 2. 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의 Ⅱ.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시대 4) 블로그 미디어 시대 5. 통신의 스마트 폰 시대 Ⅵ. 방송산업구조 Ⅶ. 광고산업구조 1. 광고주 2. 광고대행사(advertising agency) 1) 종류 2) 기능 3) 업무 절차 4) 전문직종 3. 광고매체 Ⅷ. 영화산업구조 1. 시장 확대 2. 가격 자율
  • 페이지 23페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전자상거래의 개념 제 1 절 전자상거래의 정의 제 2 절 전자상거래의 구성요소 제 3 절 전자상거래의 장점 및 문제점 제 3 장 Intermediary 산업 제 1 절 Intermediary 유형 제 2 절 국내외 Intermediary 산업 제 4 장 전자상거래 시장규모 예측
  • 페이지 97페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2002.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시나리오 원본과 대화의 텍스가 프랑스어로 된 것)이어야 할 것 등을 규정해 놓았다. 미국의 문화산업계는 유럽의 영화 및 오디오 비쥬얼 분야 시장에 대해 GATT가 규정한 호혜평등의원칙을 주장할 수 있는 기반을 상실했다. GATT에 가입해 있던
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장규모 증가가 주춤한 추세에 있는 일본시장의 틈새를 충분히 공략할 수 있으리라 예상된다. 참고문헌 ○ 문화관광부 (1999) / 장회식일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로. ○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 확대, 정보통신정책연구원, 2005 윤종호, 임베디드형 무선 LAN프로토콜분석기개발 및 상용화, 한국항공대학교, 2008 이형호, 무선 LAN 시장, 한국정보산업연합회, 2003 홍승표 외 2명, 2002년 전세계 무선 LAN 기술 및 시장 전망, ITFIND, 2002 Ⅰ.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에 맞게 트렌드의 변화를 신속하게 반영하고, 그리 높지 않은 가격을 통해 부담을 제하며 색깔 있는 디자인을 통해 많은 소비자를 이끌고 있는 것이다. 이와 같이 경쟁구도가 큰 의류산업에서 우위를 점하기 위해서는 원가절감의 효과를
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2012.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시간의 의미와 여가생활의 정의 1) 여가시간의 의미 2) 여가생활의 정의 2. 여가의 유형과 기능 1) 여가의 유형 2) 여가의 기능 3. 여가의 산업화 4. 여가산업 개념 5. 국내 여가산업의 현황 1) 국내 여가산업 규모 2) 영화 산업의 현황 3) 스
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top