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유아언어게임학습 자료제작 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅲ. 자동화로봇학습 자료제작 1. 자료 제작의 필요성 2. 제작의 목적 3. 활용 1) 지도의 실제면 2) 교사면 3) 학생면 4. 효과 Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작 1. 필요성 2. 운용 3.
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  • 등록일 2011.04.05
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유발하거나 발달에 부정적 영향을 미치는 상황에 대해서는 관심을 가져야 할 것이다. Ⅳ 참고문헌 - 이차숙, “유아언어교육의 이론적 탐구”, 학지사, 2004 - 손혜경, “유아인터넷게임중독 예방 교육 모형”, 전남대, 2007 - 이인정외, “인간
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게임의 규칙들은 역할과행동의 제한, 그리고기대감을 포함하고 있다.이러한 게임들이놀이치료에서 치료적 도구로 사용되고 있다. 2. 게임 놀이의 특성 게임 놀이는 유아교육의 관점으로 볼 때, 형식적 학습과 비형식적 놀이를 연결시켜
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  • 등록일 2015.07.02
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교육의 개념적 고찰, 열린유아교육연구 제 2권 제 2호 유승원, 김현기(1998), 놀이와 게임지도, 서울, 도서출판 산과들 이은해, 지혜련, 이숙재(1993), 놀이이론, 서울, 창지사 정진, 성원경(1994), 놀이와 게임 활동의 실제, 서울, 학지사 김광응, 박
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  • 등록일 2010.09.15
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유아 혼자 인터넷 사이트를 선택하고 이용하는 경우가 대부분이어서 유아의 올바른 인터넷 활용을 위한 안전교육의 필요성이 제기되고 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방 교육
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  • 등록일 2013.04.17
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놀이에 대한 즐거움과 함께 놀이에 대해 쉽게 접근 할 수 있고 우리의 전통문화에 대한 자긍심을 더욱 높이게 될 것이다. Ⅶ. 유아 전통놀이의 사례 다양한 전통놀이 가운데 특히, 제기놀이와 딱지놀이는 유아교육기관에서 유아들에게 과학
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유아컴퓨터교육과 활용, 동문사2010 박찬옥 저, 보육과정, 정민사, 2015 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컴퓨터의 특징과 활용 의의 2. 유아교육용으로 컴퓨터 활용에 대한 견해 1) 긍정적 견해 2) 부정적 견해 3. 유아의 놀이에 컴퓨터를 활용할 때의
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놀이 수업 사례 연구 ◎ 조은희, 강남 엄마들의 놀이교육, 이미지박스 ◎ 최보가, 아동발달, 형설출판사, 1993 Ⅰ. 주의집중레크리에이션(주의집중게임놀이활동, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중레크리에이션(주의집중게임놀이활동, 레
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유아 주도적으로 반짝이 끈 놀이를 할 공간의 위치와 크기를 정하였다. 유아가 스스로 움직일 수 있는 장은 스스로 옮기되 안전 상 교사가 관찰하면서 도움이 필요한 경우 도움을 주었다. 전통적으로 유아교육에서 강조해 온 ‘심신의 건강’
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유아 전통놀이의 의의 Ⅲ. 유아 전통놀이의 교육적 가치 Ⅳ. 유아 전통놀이의 교육적 효과 Ⅴ. 유아 전통놀이의 환경조성 Ⅵ. 유아 전통놀이의 사례 1. 제기놀이 1) 동시 2) 이야기 나누기 3) 미술활동 4) 게임 5) 실외놀이 6) 수?과학
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