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자동화로봇학습 자료제작
1. 자료 제작의 필요성
2. 제작의 목적
3. 활용
1) 지도의 실제면
2) 교사면
3) 학생면
4. 효과
Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작
1. 필요성
2. 운용
3. 효과
Ⅴ. 효행설화만화학습 자료제작
1. 필요성
2. 목적
3.
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- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임이 일반인들에게 널리 보급되면서 21세기형 놀이 문화의 붐이 일어났기 때문이다. 이러한 불황극복을 위해 옛팬들의 향수를 자극하는 리메이크 작품들이 복고주의의 영향을 타고 다시 나타나게 되었다.〈세일러문〉(1992년), 〈슬램덩크
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- 페이지 39페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임관
경연대회 참가비, 특별판매비, 체험비
2,000,000
PLAY관
코스프레 참가비, 의상 대여비
1,000,000
애니메이션관
영상 관람비
15,000,000
체험관
달고나, 연 재료, 양은 도시락, 물총 대여비
25,000,000
판매관
TOY, 애니메이션, GAME, 점빵
25,000,000
기타
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- 페이지 19페이지
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- 등록일 2008.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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만화영화)
☞저패니메이션의 개념과 특징
☞저패니메이션의 이해
2. 각 기업별 현시점
1). 도에이 애니메이션의 Business Model
⑴ 도에이 애니메이션의 주요 사업 내용
⑵ 도에이 애니메이션의 디지털 제작시스템과 고속네트워크
⑶ 도
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