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자동화로봇학습 자료제작 1. 자료 제작의 필요성 2. 제작의 목적 3. 활용 1) 지도의 실제면 2) 교사면 3) 학생면 4. 효과 Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작 1. 필요성 2. 운용 3. 효과 Ⅴ. 효행설화만화학습 자료제작 1. 필요성 2. 목적 3.
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  • 등록일 2011.04.05
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게임이 일반인들에게 널리 보급되면서 21세기형 놀이 문화의 붐이 일어났기 때문이다. 이러한 불황극복을 위해 옛팬들의 향수를 자극하는 리메이크 작품들이 복고주의의 영향을 타고 다시 나타나게 되었다.〈세일러문〉(1992년), 〈슬램덩크
  • 페이지 39페이지
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  • 등록일 2012.07.31
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놀이 (Role - play) <예시자료> 역할놀이 1. 도깨비의 새 친구들 2. 신령의 문제 3. 로봇이 좋아! 4. 제비의 선물 5. 친구의 생일 6. 공원에서 7. 크리스마스 선물 8. 지니의 세가지 소원 9. 동물원 구경 10. 가족 나들이 4. 결론 및 제언 1
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  • 등록일 2004.01.20
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게임관 경연대회 참가비, 특별판매비, 체험비 2,000,000 PLAY관 코스프레 참가비, 의상 대여비 1,000,000 애니메이션관 영상 관람비 15,000,000 체험관 달고나, 연 재료, 양은 도시락, 물총 대여비 25,000,000 판매관 TOY, 애니메이션, GAME, 점빵 25,000,000 기타
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  • 등록일 2008.06.18
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만화영화) ☞저패니메이션의 개념과 특징 ☞저패니메이션의 이해 2. 각 기업별 현시점 1). 도에이 애니메이션의 Business Model ⑴ 도에이 애니메이션의 주요 사업 내용 ⑵ 도에이 애니메이션의 디지털 제작시스템과 고속네트워크 ⑶ 도
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  • 등록일 2008.06.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 24건

놀이와 노래를 도입한 동기 유발 2) 실물이나 모형을 도입한 동기 유발 3) 사진을 도입한 동기 유발 4) ICT를 도입한 동기 유발 Ⅳ. 중국어 수업에 알맞은 매체 및 학습 자료 1. 학습 자료의 개념 및 기능 2. 학습 자료 제작에 있어서 고
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  • 발행일 2011.09.20
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  • 저자
놀이를 만들어 가는 양상이 활발하게 나타났다. 후속연구에서는 이에 대한 심층적인 연구가 필요하다고 본다. 둘째, 본 연구과정을 통하여 자석놀이 활동이 유아상호간의 협동학습에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 소규모 유아집단에서
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2011.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임수업모형의 인식차이 분석. 서울교육대학교 한국초등교육 40. pp.127-152. 안양옥(2002). 초등학교 게임수업 탐구. 서울 : 무지개사 안양옥, 김갑철(2002). 이해중심 게임수업 모형의 현장 적용을 위한 교수-학습 자료 개발. 한국초등교육 14(2). pp.
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작한 것이 바로 장애인이나 노약자를 위한 로봇이 된다. 이렇듯 공학자는 사람들을 위한 제품을 설계, 제작함으로써 보다 인간의 삶을 윤택하게 하고 발전하는데 기여하게 된다. 앞으로 미래에는 보다 높은 기술의 로봇이 개발되면서 인간
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
학습은 어떤 내용으로 하고 있습니까? (구체적으로, ) 9. 현장학습은 어떻게 실시합니까? 1) 년 1회( )2) 월 2회( )3) 매주 1회( ) 4) 계절별( )5) 하지 않는다( ) 6) 기타(구체적으로, ) 10. 귀하의 시설에서는 영유아를 등하원시킬 때 차를 운행하십니까
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.11.27
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  • 저자

취업자료 9건

위해 매일매일 노력하며, 개인적인 성장과 조직의 발전을 함께 이루어 나가겠습니다. 로보스 로봇자동화부분 영업 자기소개서 1. 지원 동기 및 관심 분야 2. 관련 경험 및 역량 3. 직무를 수행하기 위한 강점 4. 향후 목표 및 포부
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
활동에 참여하며 성장할 수 있었습니다. 이 경험은 저의 커리어에 큰 영향을 미쳤고, 앞으로의 경로에서도 더 나은 전문가가 되기 위해 지속적으로 노력할 것입니다. 현대자동차 자동화설비기술 자기소개서 1. 본인의 장점과 단
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  • 등록일 2025.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내] : 레드오션
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
--- 4. 면접 예상 질문 및 답변 1) CJ대한통운 TES 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하십니까? → 자동화 기술과 데이터 분석 역량이 가장 중요하다고 생각합니다. 물류 시스템의 효율성을 높이기 위해 로봇, AI, IoT 기술을 활용하여
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  • 등록일 2025.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 9건

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