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반시장의 투명성과 합리성 2. 음반 산업의 제도정비 3. 음악콘텐츠의 다양성 4. 라이브 공연환경의 인프라 구축 Ⅸ. 국내 음반시장 진단 및 전망 1. 유통면 2. 음악 장르면 3. 인터넷 음반시장 측면 4. 나아가야 할 방향 Ⅹ. 결론 참고
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  • 등록일 2008.07.29
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정순일 옮김(2001), 일본 디지털컨텐츠의 네트워크 유통시장 형성을 위한 연구회, 일본의 디지털컨텐츠 정책, 서울 : 커뮤니케이션북스오병철(2003), 일본 전자상거래준칙과 미국의 UCITA와의 비교 및 비판적 검토, 인터넷법률 은혜정(2002), 학교교
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디지털기기로 창작 또는 제작하거나 이러한 기기와 통신위성망으로 통신, 송수신, 재생, 저장, 또는 처리할 수 있는 문서, 책, 그림, 사진, 웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션, 게임, 디지털방송, 데이터베이스, 정보서비스,
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상정 황종환, 지적소유권법(상, 하), 육법사, 2001. 21. 신재호, 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 산업재산권 제11호 22. 오병철, 전자거래법, 법원사, 2000. 23. 오병철, 디지털정보재산의 유통과 권리처리활성화에 대한 연구, 프로그램
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상현 : 1999 - 지상파 디지털방송 정책연구보고서 지상파 디지털방송 정책 방향, 방송위원회 권호영 : 2001 - 국내 방송영상시장의 유통구조, 방송21 김영주 : 2004 - 방송·통신 융합시대의 미디어 규제, 서울: 한국언론재단 김관규 : 2002 - 디지털 시
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영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 방안의 마련이 필요하다. 3D 입체 디지털 기술에 대한 파급효과는 엄청난 속도로 모든 정보 산업분야로 확산될 전망임으로 3D 디
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상에 뜨지만 내용이 부실하고 학습 자료로 적절하지 않다는 문제가 있다. 참고문헌 김재현·황대준·박지호·임철임·조정우, 민간부문의 교육용 컨텐츠 개발 활성화 방안 연구, 초고속전문위원회 보고서, 정보통신부, 1998 김성원, 디지털 컨텐
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하향평준화 7. 웹툰 산업의 활성화 방안 1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출 2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도 3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화 4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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상을 보이고 있다. 특히 출판 및 음반시장의 경우 디지털화는 유통비용에 있어 애니메이션 및 게임부문보다 급격히 저하되므로 오프라인(off-line) 기업과 온라인(on-line) 기업 간의 갈등양상이 더욱 커지고 있다. 1) 영상 제작기술과 제작구
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상우(2003), WTO체제하의 방송산업 변화에 대한 연구 (1), 정보통신정책연구원 현대원(2002), 다채널 다매체 시대 방송정책 수립원칙의 패러다임 전환: 지역민방 제작 활성화와 유통구조 개선을 중심으로, 한국언론하회 주최 쟁점과 토론, 매체간
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