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영상 파일 형식이다. 전문가들은 해커들이 차세대 압축방식인MPEG-4에 변형을 가하고 사운드 트랙을 MP3로 대체한 코덱(CODEC : 동영상을 제작 또는 재생하는 데 사용되는 알고리즘)으로 DivX를 만들어 낸 것으로 추정하고 있다. DivX의 가장 큰 장점
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활동하고 있다. (사) 한국사이버감시단이 출범하였다. 온라인상의 불건전 정보가 심각한 사회문제로 대두됨에 따라 그 확대를 막고 좀더 성숙된 통신문화를 만들어가기 위해 민간단체실무자들이 네트워크를 구성하고 민간감시단체의 활성화
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활용 혁신전략에 관한 연구: 빅뱅파괴 패러다임을 중심으로」, 고려대학교 언론대학원 석사학위논문, 2015.
민병현, 「뉴미디어 시대 한국영화 디지털 온라인 시장 활성화 방안 연구」, 중앙대학교 첨단영상대학원 석사학위논문, 2013.
김동민,
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정책연구원
브라이언 마틴, 지적 재산권에 반대한다, http://ip.jinbo.net/
이상정·오승종(2002), 멀티미디어콘텐츠, 소프트웨어, 컴포넌트 등 신지식재산권의 보호방안 연구, 프로그램심의조정위원회
오병일(진보네트워크센터, IPLeft), 지적재산
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론>
1. 기업연혁
2. 기업소개
3. 기업문화
<본 론>
1. 주요제품
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
<결 론>
1. 애플의 성공요인
2. 참고자료
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상지원시스템 개발, 동아대학교, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. E-BIZ(이비즈니스, E비즈니스, 인터넷비즈니스)의 정의
Ⅲ. E-BIZ(이비즈니스, E비즈니스, 인터넷비즈니스)의 특징
1. 구매단계(procurement) : 기업의 가치활동 과정 중 맨 처음 단계
2. 유통
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정의 및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참
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활동의 증가
(2) 새로운 관람계층의 지속 등장
Ⅴ. 한국 영화산업의 발전전략
1. 수출확대방안
(1) 동북아 공략
(2) 글로벌 경쟁력 확보
2. 부가판권의 개발
3. 인프라의 구축
4. 우수인력의 확보
5. 소재의 다양화
- 참고
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1. Web상에서의 CD-ROM 공유
2. 응용 어프리케이션 서버를 활용한 CD-ROM 공유
3. Web으로 서비스되는 정보 검색 시스템
Ⅷ. 향후 전자책(전자출판, e-book)의 과제
1. 인식의 전환
2. 교육용 전자책(e-Book)의 개발?보급 지원
Ⅸ. 결론
참고문헌
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활동 및 캠페인 부재
5. 낙후된 유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 해외진출전략
1. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안
2. 음악 장르의 차별화
3. 음반제작 관련 부문의 차별화
4. Human Ne
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