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정의 어떤 단계에 있는지를 소비자 스스로 알아볼 수 있게 해주는 셀프서비스 시스템을 구축
제 3자 물류의 활성화가 요구
사후 관리 (A/S, After service)
고객과 판매자간의 24시간 상담이 가능해야 한다
080 무료전화, E-mail, Chatting, 화상회의 등
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정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임
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상에서 책을 보는 형태
- 웹브라우저 : 온라인 상에서 책을 실시간으로 보는 형태
소설류 중심의 소프트웨어 eBook 시장이 활발히 형성되고 있음.
[ 하드웨어 eBook ]
액정화면이 달린 단말기 형태의 eBook
윈도우 미디어상의 동영상과 음
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정부의 각성과 노력도 필요하다. 문화관광부는 지난 3월말 디지털 컨텐츠의 제작을 활성화하고 디지털 네트워크 상의 이용질서를 확립하기 위해 저작권법을 전면 개정한다고 발표했으나 아직도 마무리 짓지 못하고 있다. 정보통신부의 디지
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정의
ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영상)등의 다양한 매체를 두 가지 이상 복합적으로 사용하여 제작된 디지털 컨텐츠를 시간과 공간의 제약 없이 사용자가 특정 시스템을 통해
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정책 요망
2. 지방자치단체의 예산과 조직의 정비
3. 지역혁신위원회의 설치 운영
4. 지역 테크노파크 중심의 지역혁신시스템 구축
5. 전략적 유치희망 산업과 연구소 선정 및 유치
6. 학습지역 형태의 (연구+생산네트워크)로서의 디지털밸
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활 곳곳에 스며들어 편리한 도우미가 되어 주는 등 우리와 밀접한 관계를 맺어 그 중요성이 더욱 부각될 것이다.
다양한 시각에서 인터넷을 분석하고 바라보고, 본문에서 언급한 바 있는 인터넷의 다양한 긍정적 측면은 발전시키고 부정적
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요소(4P)
제품(Product), 가격(Price), 유통(Place),
촉진(Promotion)
인터넷 마케팅 믹스의 조화(4A)
방법(Any Way), 제품(Any Product),
시간(Any Time), 장소(Any Where)
인터넷 마케팅 믹스의 요소(6C)
Contents, Community, Commerce, Connection,
Communication, Customization 없음
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정적 논란에서 일정수준 벗어났다. 또한 신규게임의 잇따른 출시, 중국진출 등을 통해 장기적인 성장의 기반을 구축하려는 노력이 가시화되는 단계이다.
따라서 신제품 출시와 영업본격화에 따른 판관비 부담의 확대가 예상되고 있으나 여
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상거래 활성화를 도모해야 함
- (법제도) 전자상거래에 대한 신뢰성과 안정성을 구축하고, 국제 규준에 맞는 제도 환경 정비가 초점임
- (인프라) 하드웨어로서 정보통신망의 고도화와 소프트웨어로서 컨텐츠산업의 육성을 위한 지원과 대책
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