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음악
2. 드라마
3. 영화
4. 기타
B. 한류의허와실
1. 수익성 없는 한류 열풍
2. 부풀려진 한류 열풍
3. 문화 콘텐츠 전파의 불균형
4. 빚나간 한국 문화의 이해
Ⅲ. 한류열풍을 지속하기 위한 노력
A. 양질의 국내 문화산업 적극육성
B. 아시
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경제
2) 인터넷문화론
3. 연구 방법 및 자료
4. MP3/4와 음반산업
1) MP3란 무엇인가?
2) MP3 파일이 가져오는 유통의 구조적 쟁점: 저작권보호를 중심으로
3) Mp3관련 콘텐츠개발 및 인터넷 웹사이트 개설: 한미간에 비교
5. 결론
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음악과 저작권
Ⅺ. MS 소송과 냅스터 소송
Ⅻ. 냅스터와 소리바다
ⅩⅢ. 소리바다 사건의 쟁점과 저작권의 문제
1. 소리바다의 저작권 침해와 음반산업계의 피해
2. 음악을 수용하는 환경의 변화
3. 소리바다의 저작권 침해 여부
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유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른
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시장에 최초로 진출한 중소기업 중 하나이었으며 고소득자 중심으로 한 시장 개척을 기반으로 성장한 회사이기도 하다.
3. 전략적 제휴확대
(1) 음반사와의 제휴확대
음반사의 새로운 유통 채널로서 디지털 음악의 활성화를 통해 새로운 시장
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음악이라는 것에문제점이 있고 또 음악에 대한 경제적 이해가 맞물려 있어 이런 이슈가 제기 된다.
지금 음반 제작자 협회는 음반시장의 침체의 책임을 ‘소리바다’에 전가 하려 하고 있을 뿐이다. 앞에서 언급했듯이 음악이 훌륭하다면 소
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유통 제품은 음반 출하가 대부분을 차지하게 된다. 요즘 가수들에게는 새로운 앨범작업의 준비를 위해서 일정기간의 잠복기를 거치고 날짜를 정하여 컴백하는 것이 일상화되어 있다. 이때 컴백과 동시에 새로운 앨범도 시장에서 구입할 수
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되었다. 디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
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환경과 저작권 쟁점에 관한 독일의 동향
1. 제한규정의 해석
2. 기술적 보호조치와 접근권
Ⅲ. 디지털 콘텐츠의 보호를 위한 미국의 최근 동향
1. 저작권 보호기술의 표준화
2. CBDTPA 법안
3. 지상파 방송의 디지털
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환경의 변화
1) 구매자의 교섭력
2) 공급자의 교섭력
3) 새로운 진입에 대한 위협
4) 대체 상품과 서비스에 대한 위협
5) 동종 산업 경쟁자로부터의 위협
3. 인터넷과 품질경영전략
1) 고객만족 전략(인터넷 공개 데이터베이스 전략)
2) 홍보
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