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사용의 보편화?확산 및 네트워크화 진전 3. 과학기술의 발전과 기술혁신의 가속화 4. 경제활동의 글로벌화와 경쟁의 세계화 Ⅳ. 미디어융합시대 기업 Ⅴ. 세계화시대 기업 Ⅵ. 불확실시대 기업 Ⅶ. 경영자 주가시대 기업 참고문헌
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자료 확보 및 교안개발 지원 3) 교육기관에서의 교육컨텐츠 활용 활성화 지원 Ⅵ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례 Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개선 과제 1. 교육용 저작도구의 개발?보급 2.
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정보화21 http://www.eitimes.co.kr I. 序 II. 교육정보화의 의의와 발달과정, 현재 우리나라 교육정보화 현황 1. 교육정보화 의의 2. 교육정보화의 발달 과정 3. 교육정보화 현황 4. 우리나라 e-러닝 현황 5. 문제점 및 이슈 III. 유비쿼터스
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학습 방법에 관한 연구, 사회와 교육, 16집, 한국사회과교육학회 한면희 외(1989) / 사회과 교육론, 서울 : 갑을출판사 Ⅰ. 사회과수업(학습, 교육)의 특성 Ⅱ. 사회과수업(학습, 교육)의 형식 Ⅲ. 사회과수업(학습, 교육)의 정보화 1. 정보
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수업 환경 조성 4. 학습 보조도구의 다양한 활용 5. 적절한 실천 기회 부여 Ⅴ. 학교통일교육과 통일환경변화 Ⅵ. 학교통일교육과 정보화교육 Ⅶ. 학교통일교육의 현안 Ⅷ. 향후 학교통일교육의 활성화 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교과의 운영 방법 -대학 교육의 기능 -한국 대학 교육 현실  1.교양 과정 문제  2.교과 편제상의 문제  3.부족한 교육 여건과 평가방법  4.대학간 협력의 미비  5.교수의 자질 문제 -대학의 문제점 개선을 위한 방안  1.교양 교
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독서지도 프로그램의 활용 사례 책 속의 향기를 찾아 꿈을 펼치는 아이들 사례 주제가 있는 교과 학습 독서지도 Ⅴ. 독서경시대회의 발전 방향 1. 제1회 독서경시대회 진행 과정 2. 제1회 독서경시대회 결과 및 개선 방안
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자기 주도적 학습능력 제고 Ⅳ. 인터넷 교육방송의 훈련지도 1. 시청 전 훈련 내용 2. 시청 중 훈련 내용 3. 시청 후 훈련 내용 Ⅴ. 인터넷 교육방송의 수준별학습 Ⅵ. 인터넷 교육방송의 장점 Ⅶ. 인터넷 교육방송의 개선 방향 참고
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학습의 형태 4. 시뮬레이션 게임에서 고려할 점 5. 시뮬레이션 게임의 단계 1) 도입 2) 참여자 훈련 3) 모의학습 운영 4) 참여자의 결과 보고 6. 그 밖의 형태 Ⅴ. 시뮬레이션학습과 서사적 사고 Ⅵ. 시뮬레이션학습의 사례(과학과 오개
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1) 준비 2) 전개 3) 정리<전체감상 및 학습 정리> 4)심화?보충<가정학습을 통한 심화?보충> Ⅳ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 모형 Ⅴ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 개선 방안 참고문헌
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