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조건 1. 자료 2. 학급 조직 3. 역할놀이 집단 조직 4. 시간 계획 Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 주안점 Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 모형과 단계 1. 역할놀이 모형의 단계 2. 역할놀이 학습의 단계 Ⅷ. 역할극(역할놀이, 롤플레
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, 교육과정에서 수업까지』. 교육과학사. 2005 한면희. 『사회과교육. 교육과학사』. 2001 www.kice.re.kr (한국교육과정평가원) 1. 일반사회과의 성립 2. 미국 사회과 교육의 탄생과 발달 과정. 3. 우리나라의 사회과교육 4. 마치며
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조성 및 이용실태와 문제점 □ 수도권 여가공간 조성과 이용효율화 방안 □ 일본의 사례 1) 여가행태 변화 2) 여가정책변화와 시사점 □ 문제의 제기 □ 주 5일 근무제에 따른 여가환경의 변화전망 □ 주 5일 근무제 도입에 따른 여가행태
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의의 2. 생태공원에서의 환경해설자 3. 자연학습장을 통한 환경교육 Ⅲ. 사례조사 및 분석 1. 외국의 생태공원 1) 미국의 조성사례 2) 일본의 요코하마 생태공원 3) 영국의 런던 길리스파이 생태공원 2. 우리나라의
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수업, 학습)의 성격 Ⅲ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)의 기본방향 Ⅳ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)와 구성주의 Ⅴ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)의 평가 Ⅵ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)의 수업모형 Ⅶ. 초등학교
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수업·사이버학습 연계를 위한 커뮤니티 기반 교수·학습 모형 개발 연구 안희천(1984), 수업모형 응용을 위한 교과별 예시안, 한국교육개발원 유한구·김승호, 통합교과 교육론, 교육과학사 조성일 외(2002), 교육방법과 교육공학, 동문사 함영기
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학습(수업)의 개념 Ⅱ. 집단탐구학습(수업)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 집단탐구학습(수업)의 적용 가능한 학습영역 Ⅳ. 집단탐구학습(수업)의 적용절차 1. 상황의 제시와 탐구문제의 설정 2. 탐구의 계획수립 1) 탐구집단 조직에 관
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학습이론을 적용한 미술수업모형 개발」, 단국대학교 대학원, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 문제 2. 청소년 문제와 관련한 이론 중 자신이 지지하는 이론 - 사회학습이론 3. 최근 발생된 청소년 문제 중 하나의 사례를 조사하여
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학습이론 4. 스키너의 조작적 조건화 5. 밴듀라의 사회학습이론 Ⅳ. 수업이론 1. 수업의 개념 2. 수업이론과 수업모형 Ⅴ. 교육평가 1. 교육평가의 개념 2. 교육평가의 가치와 의미 3. 교육평가의 기능 4. 교육평가의 유형
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학습(가치갈등수업모형)의 목표 Ⅲ. 도덕과교육 가치갈등학습(가치갈등수업모형)의 과정 1. 구체적인 가치 갈등 사례의 제시와 관련된 규범의 확인 단계 2. 문제 사태의 성격 규명과 관련 규범의 선택 결과에 대한 예상 단계 3. 자신의 입
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