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지도안, 서울 : 덕수인쇄, 1996 Ⅰ. 교육계획(지도계획)의 목적 Ⅱ. 교육계획(지도계획)의 중요성 Ⅲ. 교육계획(지도계획)의 원리 Ⅳ. 한자교육계획(지도계획) 1. 목표 2. 방침 3. 지도 방법 4. 평가 5. 지도의 실제 1) 지도 내용 2) 한
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지도안 구안·적용을 통한 진로 탐색에 관한 연구, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진로상담의 특성 Ⅲ. 진로상담의 목표 1. 자신에 관한 보다 정확한 이해 증진 2. 직업세계에 대한 이해 증진 3. 합리적인 의사결정 능력의 증진 4. 정보탐색 및 활용
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지도안 - 이정근(1988), 진로지도의 실제, 서울: 성원사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진로와 진로계획 1. 진로 의사결정과 진로계획 2. 진로계획의 필요성 3. 진로계획의 목표 4. 진로계획 수립의 기본원리 1) 개인의 특성을 존중한다 2) 내면적 가치를
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른장소를 찾아서 옮긴다 예를들어 동네 주변을 평지를 달리다가 산에 있는 굴곡이 심한 산책로를 달리면 더욱 힘든 것을 느낄 수 있다 마지막으로 운동을 마칠 때에는 약5-10분간 운동 강도를 낮춰 걸으면서 마지막으로 반드시 정리운동을 한
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. 3) 유도반응 : 타인의 지도나 유도에 의해 외현적 행동을 보이는 것. 운동기능을 발달시키는 초기 단계. ex. 농구 코치의 지도를 받아 패스나 슛 등의 동작을 배우는 것. 4) 기계화 : 상황에 따라 행동이 자동적으로 나타나거나 상황이 요구하는
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농구수업에 있어서 큰 도움이 될 듯하다. 농구의 기초, 리바운드, 드리블, 패스, 움직임, 무엇보다 중요한 조화로운 팀웍을 만들기 위한 팀원으로서의 마인드를 배울 수 있었기 때문이다. 비록 내가 농구를 다른 친구들 보다는 못 하더라도 기
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농구, 축구, 권투, 야구, 배구, 씨름 등의 스포츠 중계 방송에서 이루어지는 발화 속도를 아래와 같이 비교해 본 결과 축구가 618음절로 가장 빨랐다. 표3은 종목별 발화 속도를 정리해 놓은 것이다. 매체 종목 성별 1분간 음절수 라디오 농구 남
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패스를 해주는 것을 말함. 266) 피드(feed) 전방에 있는 동료에게 좋은 패스를 보내는 것. 267) 피봇트 킥(pivot kick) 몸을 회전시켜 볼을 차는 행위. 즉, 디딤 발에 몸의 중심을 두고 축으로 몸 전체를 돌리면서 차는 행위. 이것은 또 터닝 킥(turning k
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농구를 하는 모습이 보이고 일반적인 농구 못지않게 거칠고 격렬하게 움직이며 힘겹게 휠체어를 몰고 수비를 피해 공을 패스하자, 그 선수는 슛을 던지고 그 골은 결승골이 되어 경기는 끝이 난다. 어, 그런데 기적이 일어난 걸까? 승리의 그
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패스한다.  ≪ 그 림 ≫ 포지션 위치별 역할 • 센터 - 센터는 볼을 쿼터백에게 스냅해 준다. 스냅이란 센터가 볼을 다리 사이로 쿼터백에게 건네주는 동작이다. 스냅 후 센터는 패스를 받으러 나갈 수 있다.  ≪ 그 림 ≫&
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  • 등록일 2013.03.27
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