• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 286건

팀워크 포인트: 비언어적 의사소통, 협력, 창의적 접근 10. 인간 퍼즐 맞추기 목표 : 몸을 이용해 주어진 그림이나 단어 모양을 팀원들이 함께 만들어내기 진행 시간 : 약 25분 추천 인원 : 팀당 5~8명 진행 방법 1. 게임 설명 각 팀에게 주어진
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
10. 결론 및 향후방향제언 지금까지 삼성전자 스마트폰의 중국시장 진출 상황과 전략에 대해 알아보았다. 글에서 알 수 있듯이 지금 삼성전자는 중국시장에서 순항 중이며 앞으로도 순조로이 판매고를 올릴 수 있을 것으로 예상된다. 시장상
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2018.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 법칙이 바뀌고 있는 만큼 인재 양성 정책도 바뀌어야 한다. 개별 직원들의 관심과 회사가 요구하는 자질을 결합하면 추가적인 도약이 가능하다. 특히 이질적 문화 환경을 수용할 수 있는 자질, 돌발 위기에 대처할 수 있는 능력, 회사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 사회가치지향적 마케팅이 키워드가 되고 있다. 앞으로 21세기 미래 패션소비의 가치는 또 어떻게 변화될까 기대해 보아야 할 것이다. <국내 패션 환경 트랜드 변화> 2012 세계 의류브랜드순위 TOP10 어떤 브랜드가 있을까요? 
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
트렌드의 5가지 신조류’, LG경제연구소, 2005. 4. 공정호, `수입차, 2010년 국내 대형승용차 시장의 40%대 점유 예상\' , 한국자동차산업연구소, 2004. 5. 마케팅 인사이트 홈페이지 - www.mktinsight.co.kr 6. 김동훈외, ‘(고객중심과 시너지 극대화를 위한)
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 7건

트렌드, 스타, 문화 등을 통한 고객의 감성이나 경험을 자극하는 방식으로 얼짱 마케팅, 스타 마케팅, 문화 마케팅, 감성 마케팅, 쏭 마케팅, 아바타 마케팅, PPL 공익마케팅 등에 적용된다. 신규 고객 확보 외에도 장기적인 고객 관계를 유도하
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
10. 박신의,“문화의 세계화와 국제문화교류 전략- 예술경영적 실천의 쟁점을 위하여”,「국제문화교류와 예술경영」,한국예술경영연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.11.2. 11. 심상민,“콘텐트비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper,
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Top 100 Eletronics Companies Prepare for Change, July IDC 2002, Global IT Market Trends and China IT Forum. IMD (2002), World Competitiveness Yearbook 2002. International Monetary Fund, International Financial Statistics, 각월호. Shi, Yizheng (2001), \"Technological Capabilities and International Pr
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 80건

과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top