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멀티미디어 저작도구 개요 2. 멀티미디어 콘텐츠 1. 멀티미디어 콘텐츠 개념 2. 멀티미디어 콘텐츠 설계 3. 멀티미디어 프로그래밍 1. 객체지향언어의 개념 2. 멀티미디어스크립트 언어 자격종목 : 멀티미디어 콘텐츠 제작 전문가 직무분야 : 전
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제작자협회의 저작인접권 신탁업무 허가 철회하고 음반업계의 의사를 적극 수렴하라 2. 음원을 확보하지 못하고 유명무실화할 우려가 있다 3. 정부에 자신들의 사업의지만을 설득하여 신탁관리단체로 지정 받았다 Ⅷ. 향후 디지털저작권
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콘텐츠 규제 정책을 담당할 필요가 있다는 것이다. 방송통신위원회는 내용심의 기준 설정, 시청자 불만 등에 대한 처리, 벌칙 부과 등의 역할을 담당함으로써, 내용심의에 관한 총괄기능을 담당하되, 실제 내용심의는 자율 심의기구에 위탁하
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  • 등록일 2013.08.09
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콘텐츠 표준화/제작·유통·이용의 상호운용성에 초점/박여원 | 한국디지털콘텐츠산업협회 연구원 2. vr.kaist.ac.kr/CT_future/data/contents.ppt 성균관대 멀티미디어와 디지털 쌍방향 TV / 마게리타 파가니 지음 / 김미경 교수님 옮김 3. 디지털 아카이빙
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  • 등록일 2010.03.10
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콘텐츠 연구 방향 수립을 위한 전문가 협의회 자료집. 한국교육학술정보원. http://www.keris.or.kr. 한정선, 이경우, 임은미(1999). 유아를 위한 온라인 멀티미디어 컨텐트의 설계전략. 아동교육연구, 19(1). 79-94. 한정수(2003). 온라인 교육사이트에서
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콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016. 이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005. 정부연, 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점, 정보통신방송정책
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콘텐츠. 『방송문화』, 제287호. 김원용(2003) : 신규방송서비스 도입이 방송산업에 미치는 영향 연구, 방송위원회 전문가토론회 발표자료 김도연(2003) : 위성 DMB산업정책과 법제, 한국언론학회 봄철 정기학술대회 발표문 디지털방송 추진정책방
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Ⅴ. 사업추진실적 Ⅵ. 세부사업내용 1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업 2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업 3. 문화원형 창작소재 활성화사업 4. 비용 및 파급효과 분석, 저작권 가치평가 모델 연구 Ⅶ. 전체 추진일정 Ⅷ. 소요예산
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기준) : 영어(47.6), 일본어(9.6%), 중국어(7.6%), 독일어(5.5%), 스페인어(5.2%), 한국어(4.2%) - 세계시장에서 경쟁력이 있는 양질의 콘텐츠 개발을 촉진하고, 국내기업의 해외 세일즈마켓 전시회 참가를 지원 - 외국의 오프라인 콘텐츠를 국내기업이 디
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제작 시장 규모는 최대 1000억원 최소 575억원 규모이며, 이 규모의 시장을 두고 지상파 3사의 자회사와 100여개의 독립제작사가 경쟁하고 있다. 이 밖에 독립제작사가 참여할 수 있는 시장은 케이블 TV 시장, 비디오 시장, 영화시장, 멀티미디어
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  • 등록일 2005.03.18
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