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전문지식 1,180건

판타지 영화를 좋아하지만 그 영화들을 외국에서만 찾게 되는 현실에 대해서 너무 안타깝게 생각한다. 단 한번에 발전하지 못한 시도하지 못한 장르를 일으켜 세우는 것은 쉽지 않다. 하지만 그 장르를 시도하고 실패함으로써 한단계씩 밟아
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  • 등록일 2019.02.05
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헝거게임은 미국에서는 유명한 티본버넷 이라는 음반 프로듀서를 내세워 사운드트랙, 뮤직비디오를 작업하였고 특이하게도 기존의 빠르고 힘있는 록이 주인 할리우드 블록버스터들과 다르게 판타지영화지만 영화배경과 어울리는 컨트리음
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  • 등록일 2012.04.19
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흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점) 1) 스타 2) 감독 3) 장르 4) 배급사 5) 기획·제작 과정의 소재 5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점) 참고문헌
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  • 등록일 2021.05.14
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? 메타버스 속 헝거게임 NPC, 인공지능에게 인권이 있을까? 우리는 나이, 성별, 이름을 묻지 않습니다 폭발하는 공격성 Epilogue 장자의 꿈 & 매트릭스 메타버스 사용법 & 주의사항 인터넷, 스마트폰, 그 다음은 메타버스? 메타버스의 미래
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  • 등록일 2022.12.07
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헝거게임: 모킹제이’는 헝거게임 시리즈 영화 중 3번째 작품으로, 전 편인 ‘헝거게임: 캣칭파이어’의 대 흥행으로 이어져서 개봉된 영화이다. 이전 작품이 흥행했음에도 불구하고 ‘헝거게임: 모킹제이’는 흥행에 실패하게 되었다. 실패
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  • 등록일 2023.02.14
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논문 6건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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장르의 게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의 행동에 따른 무기, 의상 및 기타 장구의 움직임에 대
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  • 발행일 2014.11.21
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장르로 꽃피우기를 기대한다. * 참 고 문 헌 김수연, 『완판본 춘향전의 인물연구』, 연세대학교 교육대학원, 1988 디디마이어스, 『우머노믹스』, 비즈니스맵, 2009 서광조, 『21세기 한국사회와 우리의 삶』, 한국경제신문사, 1995 설성경, 『춘
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  • 발행일 2023.07.06
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  • 저자
게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 26건

게임입니다. 특히 RPG 게임에서 중요시되는 캐릭터의 스펙업이 여러 단계로 잘 형성되어 있어 좋은 RPG 게임이라고 말할 수 있습니다. 3. 게임패밀리(NHN Ent./ Starfish/ Blackpick/ Pixelcube) 중 입사를 희망하는 법인 또는 게임장르를 기재하고 그 이유
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  • 등록일 2025.04.10
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.09
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
장르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다
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  • 등록일 2021.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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