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전문지식 69건

판타지 영화를 좋아하지만 그 영화들을 외국에서만 찾게 되는 현실에 대해서 너무 안타깝게 생각한다. 단 한번에 발전하지 못한 시도하지 못한 장르를 일으켜 세우는 것은 쉽지 않다. 하지만 그 장르를 시도하고 실패함으로써 한단계씩 밟아
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나혼자만의 생각일까? 여동생을 대신해서 희생정신을 발휘하여 자신이 참가한다는 설정, 옛 남자친구와 다시 잘된다는 설정, 최종적으로 살아남는다는 이야기를 잘 버무려낸 한편의 환타지 소설같은 느낌이었다. 헝거게임,판엠의 불꽃
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  • 등록일 2012.06.26
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헝거게임은 미국에서는 유명한 티본버넷 이라는 음반 프로듀서를 내세워 사운드트랙, 뮤직비디오를 작업하였고 특이하게도 기존의 빠르고 힘있는 록이 주인 할리우드 블록버스터들과 다르게 판타지영화지만 영화배경과 어울리는 컨트리음
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  • 등록일 2012.04.19
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흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점) 1) 스타 2) 감독 3) 장르 4) 배급사 5) 기획·제작 과정의 소재 5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점) 참고문헌
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? 메타버스 속 헝거게임 NPC, 인공지능에게 인권이 있을까? 우리는 나이, 성별, 이름을 묻지 않습니다 폭발하는 공격성 Epilogue 장자의 꿈 & 매트릭스 메타버스 사용법 & 주의사항 인터넷, 스마트폰, 그 다음은 메타버스? 메타버스의 미래
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논문 2건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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