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원칙 1. 학문적 요구 2. 사회적 요구 3. 학습자의 요구 4. 교수?학습 환경의 변화 Ⅵ. 기술가정과(기술가정수업, 기술가정교육)의 ICT활용교육 1. ICT 도구를 탐구 활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 2. ICT를 활용하여 다양한 학습 자료
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학교생활지도(학생생활지도)의 칭찬과 체벌 1. 칭찬을 효과적으로 하는 방법 2. 효과적인 지시 방법 3. 효과적인 꾸중 방법 4. 체벌시 유의점 Ⅴ. 학교생활지도(학생생활지도)의 운영방법 1. 학생 결석 줄이기 및 학업 중단 예방 지도 1) 목
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통일교육이어야 하고 다양한 매체를 활용하여 변화해가는 세대도 흥미를 가지고 통일교육에 접근 할 수 있도록 해야 할 것이다. 5.3 대안제시 ▶ 저학년 학생들을 대상으로 한 초등학교 통일교육프로그램과 외부기관의 윷놀이를 통한 통일교
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3. 모범적인 행동 실천하기 4. 실천 동기 부여 및 확대 적용하기 1) 반복 연습이다 2) 칭찬과 보상의 강화 방법이다 3) 모방 학습이다 Ⅶ. 초등학교 바른생활 교과의 수행평가 1. 수행평가 방법 2. 수행상의 유의점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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교통이용, 학교학원탐방, 은행관공서 탐방, 남한 아동청소년과의 만남, 연극영화 관람, 도시문화시설 체험, 디지털정보화 체험 놀이문화자연체험 -문화 자연체험학습-갯벌탐사, 동물원, 놀이동산, 수목원 연극캠프 -종합심성수련회-체험연극,
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접근 이론 3. 재량활동 프로젝트 학습의 교육적 의의 1) 학생들의 다양한 요구?흥미?적성을 수용하기 위한 것이다 2) 학교교육에 대한 사회적 요구를 수용하기 위한 것이다 3) 학교의 독특한 문화 풍토에 따른 특색 있는 학교로 바꾸어 나가
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통일교육(학습) 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습) 1. 개요 2. 경과 1) 놀이에 대한 이론적 접근 2) 놀이 연수 3. 교과 적용 사례 발표 및 토론 4.
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학교와 학생의 실정에 맞게 개발하여야 할 것이다. 2. 수행상의 유의점 ‘즐거운 생활’ 평가는 학생들의 학습목표 달성 정도를 파악하고 목표 달성에 문제가 있을 시는 그 원인을 파악하여 수업을 개선하는 데에 있다. 우리 사회에서 평가는
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통일학습(교육)프로그램 사례 1. 체험학습시 활용할 수 있는 통일교육 프로그램(1시간분) 1) 의의 2) 프로그램 3) 지도상의 유의점 2. 반일제 또는 전일제 행사 1) 행사유형 2) 세부내용 3) 기타 Ⅲ. 활동중심체험학습(교육)프로그램 사례
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통계 5) 규칙성과 함수 2. 1-나 단계 1) 수와 연산 2) 도형 3) 측정 4) 문자와 식 5) 규칙성과 함수 Ⅸ. 초등학교 1학년의 동화교육 1. 활동 목표 2. 의의 3. 활동 내용 1) 1학기 2) 2학기 4. 지도상의 유의점 5. 평가 1) 평가의 관점 2) 평가
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