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3. 학생과 교육 현장의 요구 반영 4. 미래 사회의 변화에 대처 Ⅴ. 기술가정(실과)교과와 체험학습(현장학습) Ⅵ. 기술가정(실과)교과의 문제점 Ⅶ. 기술가정(실과)교과의 평가 Ⅷ. 기술가정(실과)교과의 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습 태도는 향후 중·고등학교 영어 교육으로 이어져 영어 구사 능력을 향상시키는 첫걸음이 될 수 있도록 한다.’라고 되어 있다. 교사는 이것을 위해서 다양한 방법들을 찾고 아동들에게 직접 적용해보면서 학생들이 흥미를 잃지 않고 학
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학습에 참여할 수 있도록 읽기 능력의 신장 방안으로서 다양하고 체계적인 게임은 매우 효과적인 도구가 될 수 있다. 참고문헌 교육부(2004) : 초등학교 국어과 교사용 지도서(5), 서울 : 대한교과서(주) 노명완·전혜승·옥현진(2003) : 창조적 지
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방법을 활용함으로써 교사에게 학습자 개인의 도덕 의식 수준이나 도덕 문제의 실태와 원인에 대해 깊이 이해할 수 있어야 한다. 여덟째, 도덕과 교수학습 목표와 평가 내용을 보다 직접적으로 관련시킬 수 있어야 한다. 기존의 선다형 위주
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가:10점 미만 1차시: 운동역사,효과 2차시,3차시: 킥 4차시,5차시: 드리블 6차시: 트래핑 7차시: 헤딩 8~9차시:패스 10차시: 슛팅 11차시: 스로인,태클 12차시,13차시: 공격,수비 14차시~16차시: 간이게임,게임 17차시: 경기방법 및 규칙 평가
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학습, 국어교육)의 특성 Ⅲ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 목표 Ⅳ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 실태 Ⅴ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 내용 1. 내용 체계 2. 학년별 내용 Ⅵ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 지도방법 Ⅶ. 국어과(
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원리 ④다활동의 원리 ⑤ 다성과의 원리 ⑥협동의 원리를 제시함 (2) 학습 활동의 조직 원리 3. 학습경험과 수업모형 4. 교육과정 문서와 수업계획 (1) 교육과정 문서 속의 수업계획 (2) 교사용 지도서와 수업계획
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학습 원리 4 유아의 전인적 발달과 흥미영역 간 실내?외 활동영역을 통합하는 놀이 활동으로 진행한다 5. 교수-학습 원리 5 물리적 조작을 통하여 정신적 조작을 촉진할 수 있는 과학놀이 활동으로 진행한다 Ⅵ. 유아 과학교육의 부모 역할
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학습 및 자기개발 의의 <1> 개념 & 중요성 (1)학습의 정의 (2)주체적 유형 (3)입장적 유형 <2> 순환과정 모형 & 문제점 Ⅱ. 학습 및 자기개발 주요 이론 <1> 전통적 학습이론 & 사회학습 이론 (1)전통적 학습이론의 개념 & 유형
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학습을 지원하고 촉진하는 방식을 취한다. 또 칠판이나 OHP에 학습문제와 그 해답을 제시하기도 하며, VTR과 VCR을 활용하기도 한다. 시범수업의 장점은 다음과 같다. (1) 시범수업은 학습자들의 주의포착과 주의집 중의 효과적인 방법이다. (2)
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