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게임 지도법, 도서출판 금광. 김영범 외(1999), 창의성을 기르기 위한 초등체육수업의 실제, 정림사. 안양옥(2003), 초등학교 게임수업탐구, 무지개사. 유정애 외(2004), 체육수업모형, 대한미디어. 배태경(1988), 농구교실, 도서출판 지평. 1. 단원
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  • 등록일 2011.02.27
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학습 모형 분석  2. 모형 활용의 실제   가. 직접 교수 모형   나. 문제 해결 학습 모형   다. 지식 탐구 학습 모형   라. 역할 수행 학습모형   마. 전문가 협동 학습 모형(간편 직소 모형)  3. 본 차시 적합 모형 분석표 Ⅲ.
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  • 등록일 2012.09.26
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협동하여 만들기 김,안 ◈ 참고한 글들 ◈ 1. 대구광역시교육청(2011장학자료 창의인성-14)2011 탄탄한 인성교육 우리학교가 책임져요! 2. 대구광역시교육청(2011장학자료 초285) 2011 주제가 있는 학교특색경영. 3. 조엘 오스틴(2005). 긍정의 힘. 서울
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  • 등록일 2014.03.29
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요소 5. 단원 지도 계획 6. 수업의 방향 7. 지도상의 유의점 8. 단원 평가 계획 9. 아동 실태 분석 10. 학습조직도 11. 교수 모형 분석 12. 본시 교수․학습 과정안 13. 평가 계획 14. 판서 계획 15. 활동지 - 쓰기 예시안
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개발과 평가 우 수명 2004 Skidemore 1995 / 박 차상 1996 / Chambers, 2000 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩ Ⅰ 대안 선택 모형과 기준 Ⅱ 프로그램의 구성요소 Ⅲ 프로그램 활동내용 구성과정과 절차 Ⅳ 프로그램 활동내용의 선정과 조직
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게임활동 3. 표현활동 4. 보건 Ⅱ. 수업모형 『인간 중심적 수업 모형』 『지식 창출 게임 수업 모형』 1. 지식창출이론 by. Nonaka 2. 지식 창출 게임 수업 모형의 방법 Ⅲ. < 체육과 교수․학습 과정안 > 1. 단원명 : 3-1-2. 기
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학습 주제: 저출산∙고령화 대비 교육 4 적용모형에 대한 탐구 : 문제 해결 학습 모형 가. 개관 나. 문제 해결 학습의 과정 다. 적용 가능한 주제 Ⅲ. 학습자 실태 분석 1 일반적인 학급 실태 가. 대상 나. 실태 분석 2 교과 및 본시 학
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학습 자료 제작하기 1) 프레젠테이션 자료 이용하기 2) 워드프로세서 자료 이용하기 2. 교수·학습 자료 제작하기 1) 인형자료 2) 가면자료 3) 게임자료 4) 수준별 학습 자료 5) 노래 및 챈트 자료 6) 평가 자료 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교
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  • 등록일 2011.05.14
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학습 ③ 주제(Topic)학습 ④ 토론학습 ⑤ 지그소우(Jigsaw) 학습 ⑥ Project 학습 ⑦ 팀티칭(Team Teaching) ⑧ 소집단 학습 ⑨ 코너학습(Corner) ⑩ 문제해결활동 4. 열린교육을 위한 학교시설 ■학교의 규모 ■학교
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  • 등록일 2011.11.03
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학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 사례 1. 러그미팅(Rug Meeting) 2. 개별활동, 소집단 학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝
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