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학습모형 1. 수업 모형 1(단원의 도입 또는 정리) 1) 적용 시기 2) 학습 흐름 3) 학습자료 2. 수업 모형 2(자유진도학습) 1) 적용시기 2) 학습흐름 3) 학습자료 3. 수업 모형 3(STAD 학습의 변형) 1) 적용시기 2) 학습 흐름 4. 수업 모형 4(JIGSAW 학
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학습하는 이유  2. 단원 선정 이유  2. 수업의 방향 Ⅱ. 수업을 준비하며  1. 학생 이해 자료   가. 대 상 : 5학년   나. 조사 내용  2. 학습 지도를 위한 기초 연구   가. 개념 형성 학습 모형   나. 개념형성 학습 모형의 절
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학습)과 원어수업 1. 영어로 진행하는 영어 수업 2. 영어 수업 영어로 진행하기 위한 제안 1) 수업의 모형을 활용하자 2) 계획적인 수업을 하고, 준비된 교수 영어를 사용하자 3) 교사 자신이 적극적인 피드백을 하자 4) 자투리 시간을 잘 이
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우리의 삶과 직결되는 환경과 관련된 주제를 가지고 토의 하면서, 우리 사회와 환경의 관련성을 알 수 있다. <자기 및 상호 평가표> 이름( ) 오늘의 학습 활동에 열심히 참여했나요? 자신의 활동에 대하여 스스로 평가해 봅시다. 평가 관점
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학습방법 1. 체육과 교수?학습의 기본방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습 계획 5. 교수?학습의 조직 1) 도입 2) 전개 3) 정리 6. 내용 영역별 지도 1) 내용 영역별 지도의 기본 원리 2) 내용 영역별 지도상의 유의점 7. 교수·학습에서의 유의점
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학습지 해결한다. 모둠활동 결과 발표하기 모둠에서 만든 꽁지 따기 말놀이 발표하게 하기 - 모둠 활동의 결과를 친구들 앞에서 자신있게 발표한다. 교사의 시범을 통해 학생들이 놀이 방법을 체득하게 한다. 반복되는 놀이로 지루함을 느낄
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게임 활동 4) 표현 활동 5) 체력 활동 6) 보건 4. 6학년 1) 체조 활동 2) 육상 활동 3) 게임 활동 4) 표현 활동 5) 체력 활동 6) 보건 Ⅴ. 초등학교 체육과(체육교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 응용 프로그램 활용 학습
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학습)의 실제 1. 그림을 이용한 놀이 활동 1) 보물찾기 2) 애완 동물 기르기 3) 동물 빙고 4) 똑같아요 2. 우유 곽을 이용한 놀이 활동 1) 기억력 천재 2) 편안한 침대 3) 모자이크 무늬 4) 입 바람 Ⅶ. 유아 놀이중심교육(놀이중심학습)의 촉
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학습과정 교과 사회적요구, 사고, 업적, 학습 강조점 지각, 행동, 적절성, 창의성 지식, 이행 성취, 숙달, 수렴적사고 목 표 학생의 결정, 적응, 개성 교사의 정의, 자격, 우수성 교사의 역할 동기유발, 촉진 추종, 지도 학생의 역할 선도, 참여,
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김성봉 외 1명 역 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 미술치료기법 1. 자유화 2. 과제화법 3. 상상화 그리기 4. 풍경구성법 5. 테두리법 6. 협동화법 7. 난화게임법 8. 만다라 그리기 9. 콜라주 기법 * 참고문헌
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