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디지털화는 1997년 말 100%를 달성하였고, 회선 보급률은 약 53%로 회선수는 232만 5010회선이다. 이동통신 가입자수는 167만 6763명이며, 셀룰러 사업자는 텔레노르 모빌과 넷콤 GSM이 있다.
1993년 1월부터 데이터 통신시장은 텔레노르의 독점이 해제
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행정개혁관련 실태와 문제점
Ⅲ. 미국의 행정개혁 사례
1. 행정개혁의 배경
2. 행정개혁의 내용과 성과
1) 행정개혁의 원칙과 주요 내용
2) 주요 성과
Ⅳ. 행정정보화를 위한 향후 과제
1. 정보격차(digital devide)
2. 정보보호
Ⅴ. 결론
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ADSL 등 미국 업체들의 장비와 현대전자의 셋탑 박스. LG정보통신의 엔코더 등으로 이루어졌다. 가입자에게 제공되는 프로그램은 LG미디어가 7개 분야로 나눠 제공하고 있다. 현재(97년) 가동되고 있는 비디오 서버는 비디오 프로그램을 약 6천분
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bearer 서비스와 관련되어 저위 계층 속성, 고위 계층 속성 및 기타 운용, 상업적인 속성에 의해서 나타내어진다. 1. 정적 IP / 동적 IP 의 차이점
2. 우리나라 ISP(Internet Service Provider)의 보내는 서버(Smtp)의 도메인명
3. ADSL / ISDN 서비스
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배경과 목적
1. 연구 배경
2. 연구 목적
제 2 절 연구의 구성
제 2 장 인터넷 비즈니스와 eBrand
제 1 절 인터넷 비즈니스의 정의와 분류
1. 인터넷 비즈니스의 정의
2. 인터넷 비즈니스의 분류
제 2 절 eBrand의 정의와 유
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ADSL
3.1.3 VDSL
3.1.4 B&A
3.1.5 위성 인터넷
3.1.6 N-TOPIA
Ⅲ. 고객만족의 개요 및 이론적 고찰
1. 고객만족의 형성이론
2. 고객만족, 불만족 결과변수 및 효과
3. 만족, 불만족에 대한 고객들의 반응
3.1 불평행동
3.
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디지털컨텐츠관련시장동향\'
-\'게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인\', Francois Dominic Laramee 외 공저/염태선 역 | 정보문화사 | 2003년 *서론
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2.게임산업의 특징
3. 게
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Ⅰ. 서론
우리나라는 cdma 등 디지털통신의 선진국답게 이동전화가입자가 2003. 3월말 현재 3,700만명 및 ADSL 등 초고속통신 가입자가 2002년말에 1,000만을 초과하는 등 유 무선을 막론하고 전 세계에서 그 유래를 찾아볼 수 없을 정도로 기하 급수
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ADSL할인
● 대상 및 자격요건 : 등록장애인
● 지원내용
- 일반 PC통신 기본이용요금 및 정액인터넷 요금(ISDN 혹은 전용선요금)30∼50%할인
(통신업체에 따라 할인대상요금과 할인율이 상이함)
- ADSL 회선사용시 접속요금의 30%할인
● 신청방법
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특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과
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