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Graphic User Interface) 혜택을 7. 시각장애자용 컴퓨터의 견학보고서를 마치며 III. 가상현실 1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화 2. 휴먼인터페이스와 가상현실 3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생 4. 가상현실
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  • 등록일 2003.01.18
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4 ⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5 ⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5 ⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6 결론 ★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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  • 등록일 2012.01.04
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요소에서 나오고, ‘범블비’의 변신과정을 찍는 데만 해도 14개월이라는 시간이 걸린 CG는 외려 영화의 한계로 작용하는 듯하다. 엔지니어들의 생각대로, 그래픽 기술이 진보하면 이 간극을 메울 수 있을까? 꼭 그럴 것 같지는 않다. 그래픽
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  • 등록일 2009.02.14
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컴퓨터 상에서 이루어졌다. 이런 작업 일정상의 변화는 현재 영화제작의 보편적 경향이라 할 수 있다. 1. 디지털 영화의 개념 (1) 디지털 영화의 정의 (2) 디지털 영화의 특징 2. 형성시기 및 기술 발전 3. 시장특성 4. 시장규모 및 현
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  • 등록일 2008.04.07
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요소가 헐리우드 수준의 컴퓨터 그래픽 기술이라 볼 수 있겠다. 이제껏 우리 한국 영화에서 볼 수 없었던 (조금 과장해서) 경이로운 수준의 CG기술이 관객들을 불러들이는데 크게 한 몫 한 것이라 생각된다. 아직 미흡한 우리나라의 컴퓨터 그
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  • 등록일 2010.12.05
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가능하게 해주는 것이 Motion control 기술이다. 1. 특수분장 2. 컴퓨터 그래픽 3. 애니매트로닉스 4. 매트 페인팅 5. 크로마키 6. 화공특수효과 7. 모션캡쳐 8. 몰핑 9. Warphing 10. Morphing 11. Metamorphosis 12. 모션컨트롤
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  • 등록일 2009.05.13
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제시카 알바의 눈에 파편이 마치 들어가는 것과 같은 영상을 만들 수 있다.) 제 3차 리포트 (동남아시아 영화중 헐리우드에 리메이크된 영화) 디 아이(The eye) 1. 이 영화를 선택한 계기 2. 영화의 줄거리 및 소개 3. 영화의 CG 기법
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  • 등록일 2009.06.15
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기본편, 서울 미디어 김만행 : 도전해 볼 만한 21세기 유망직종, 동천사, 1998 원윤경 : 피부미용 기기학, 훈민사, 2006 중앙고용정보관리소 : 한국직업전망서, 1999 최동준 : 진로선택의 길잡이, 중앙교육진흥 연구소, 1998 한국직업능력개발원 : 21세
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  • 등록일 2009.04.06
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무과 시키는 반투명효과를 냈다. 괴물 캐릭터 사용 프로그램은 "Houdini"와 "Renderman" 을 사용했다. 1. 한국영화의 CG기술 2. 자귀모의 특수효과 3.자귀모에 쓰인 여러 가지 CG기법 분석 4. 퇴마록 5. 퇴마록에 쓰인 여러가지 CG기법 분석
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  • 등록일 2009.06.15
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션이 전무한, 혹은 빈약한 상태에서 신경 써야 할 것은 노하우의 축적이다. 어차피 당장 굉장한 CG 영화를 선보일 수 없을 바에야 실패를 거울삼아 나날이 발전해 가는 모습을 보여주는 것이 중요하다. 헐리우드영화도 하루아침에 CG SFX를 활용
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  • 등록일 2004.02.11
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