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단순화하기
6) 거꾸로 생각하여 풀기
Ⅷ. 수학교육(수학수업)의 방법
1. 개념형성 학습의 지도 과정
2. 발견학습의 지도 과정
3. 계산기, 컴퓨터 등 다양한 교육 기자재를 문제 해결 과정에 적절하게 활용
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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요소
Ⅴ. 하이퍼텍스트의 생성언어
Ⅵ. 하이퍼텍스트학습의 체제
1. 노드와 링크에 의해 창조된 아이디어들의 연결망
2. 정보에 대한 비순차적 접근
3. 상호작용성을 통한 정보의 통제
4. 통합된 정보형태와 접근
Ⅶ. 하이퍼텍스트학
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특성
1. 웹캐스팅의 정의
2. 웹캐스팅의 특성
Ⅲ. 웹캐스팅의 분류
1. 텍스트와 그래픽 위주의 서비스
2. 오디오와 비디오의 서비스
3. 인터넷 전화와 화상전화
Ⅳ. 웹캐스팅과 기존방송의 차이점
Ⅴ. 웹캐스팅의 현황 및 문제점
1.
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컴퓨터에 전달
○ 주로 그래픽 소프트웨어를 사용하는 사람들이 이용하는 장치
○ CAD/CAM 등에서 도형을 그리거나 문서를 편집하는 장치
4) 디지타이저(Digitizer)
디지타이징 태블릿과 기본 원리가 같으며 평면 위에 위치한 임의의 점을 좌표로
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특성을 가진 소자LCD 모니터의 종류를 설정하는 2단 소자로 크게 분리된다. 하나하나의 화소를 직접 구동하기 때문에 고품질의 화면이 가능하고 컬러표시에 사용 모니터의 정의와 그 종류
모니터의 발전추세
CRT의 구조와 원리
CRT 모니터
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컴퓨터 프로그램 영역에서 이것은 확실히 진실이 아니다. 거의 모든 프로그래머들은 그들이 일을 할 수 있는 능력과 표현의 자유를 제한하는 달갑지 않은 방해로 특허를 바라보고 있다.
이러한 점에서, 아주 많은 특허들이 특허상표청에 의
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컴퓨터와 관련된 직업이 아닌것은? (4)
1)프로그래머 2)컴퓨터 보안 전문가 3)그래픽 디자이너 4)변호사
16.컴퓨터 주변기기가 아닌것은? (4)
1)모니터 2)마우스 3)키보드 4)CPU
17. 사회에서의 컴퓨터 활용분야를 쓰시오
1)국가기관 전산망 2)전자 주
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특성에 관심을 가져야 한다
<4>멀티미디어와 교육
1.개념
-교수목적을 달성하기 위해 두 개 이상의 매체를 통합하여 구조화되고 체계화된 정보를 제시하는 것
-컴퓨터가 중심 역할을 하는 환경에서 문자정보, 그래픽, 정지사진, 애니메이
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특성
II. 한국 애니메이션 산업의 현황과 문제점
1. 애니메이션 시장 규모
2. 애니메이션 고부가가치 수출전략 산업
3. 애니메이션 산업의 문제점
4. 국내 애니메이션 배급의 문제점
Ⅲ. 애니메이션산업 육성정책 비교 모델
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컴퓨터의 주기억장치와 보조기억장치는 기억장치라는 점만을 제외하고는 완전히 다른 개념인데, 예를 들어 우리가 작업대에서 여러 물건을 만든다고 가정할 때, 컴퓨터의 주기억장치는 작업대의 역할을 하고, 작업이 끝난 뒤 만들어진 물건
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