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1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’ 컴퓨터가 전공자인 사람은 ‘객체 지향’이라는 단어를 지나가는 말이라도 한번씩은 들어봤을 것이다. 그저 ‘객체 지향’이라 해서 Java 다 C++이다. 단지 이렇게만 인식을 하고, 그에 대한 전문적
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  • 등록일 2011.04.28
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서론: 비자발적 클라이언트는 프로젝트나 작업에 무관심하거나 자발적으로 참여하지 않는 클라이언트를 의미합니다. 이러한 클라이언트의 비활성화는 프로젝트의 효율성과 품질을 저하시킬 수 있습니다. 따라서, 비자발적 클라이언트를 동
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  • 등록일 2023.06.27
  • 파일종류 워드(doc)
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마케팅발표 기업선정동기 ┗━━━━━━━━━━─────────…  • 한국의 이동통신 산업을 세계적 수준으로 양산시키는데 획기적 기여를 한 SKT는 앞으로도 모바일 서비스와 관련한 미디어 산업에서 세계시장을 선
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  • 등록일 2012.06.02
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IT Solution에 보다 빠르고 업그레이된 물류운영 체제를 위해 물류 시스템에 더욱더 투자하여 대한통운의 글로벌화에 뒷받침되도록 할 계획이다. 따라서 현재 국내지향적 / 자원지향적인 구조에서 글로벌 지향적 / 지식 지향적인 구조로 바뀌는
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  • 등록일 2008.02.17
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정보기술산업(IT)?바이오산업(BT)?나노기술산업(NT)?환경 및 신에너지산업(ET) 등에 대한 기술개발 및 사업화 추진 3. 산업기반 지원기능 강화 1) 산업현장의 기술인력 양성 2) 국제수준의 표준화 및 품질역량 제고 3) 디자인 개발 및 글로벌 브
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  • 등록일 2013.07.18
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기술의 사회적 결정론 본 론 1. 유비쿼터스의 의미. 1.1 유비쿼터스 관련 기술들 1.1.1 IPv6 1.1.2 RFID 1.1.3 광대역무선인터넷 1.2 유비쿼터스의 미래 2. 유비쿼터스 시대의 감시강화 2.1 감시체제 - 파놉티콘 2.2 유비쿼터스 시대의 전자파
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  • 등록일 2007.03.06
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정보화 1. 뉴질랜드 IT 교사 훈련 : ITPD 프로젝트 2. 스웨덴 학교정보화 사업에서의 교사 정보 연수 1) 프로젝트 기반 현직 교사 정보 연수 2) 교사 정보 연수에 대한 지방 정부의 책무 3. 덴마크의 교사용 정보기술 자격증 Skole-IT 4. 캐나다
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정보기술의 이해와 관리 PART Ⅱ 웹 혁명 3. 네트워크 컴퓨팅: 혐업, 탐색과 의사소통 4. 전자상거래와 e-비즈니스 5. 무선, 퍼베이시브, 모바일 컴퓨팅 비교 PART Ⅲ 조직의 애플리케이션 6. 기능적 정보시스템, 거래처리 그리고 통합
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정보기술(IT)에 친숙한 20~30대지만 부모님이 맞벌이라 집에 자주 홀로 있는 아이, 자녀가 독립한 고령자도 주요 타깃이다. (2) 소셜로봇의 주요 기능과 전망 사람과 가정 내 활동 정보를 소셜 로봇(Social Robot)으로 공유한다. 일반적으로 컴퓨터를
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2) 정책적
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  • 등록일 2005.10.22
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