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1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
컴퓨터가 전공자인 사람은 ‘객체 지향’이라는 단어를 지나가는 말이라도 한번씩은 들어봤을 것이다. 그저 ‘객체 지향’이라 해서 Java 다 C++이다. 단지 이렇게만 인식을 하고, 그에 대한 전문적
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서론:
비자발적 클라이언트는 프로젝트나 작업에 무관심하거나 자발적으로 참여하지 않는 클라이언트를 의미합니다. 이러한 클라이언트의 비활성화는 프로젝트의 효율성과 품질을 저하시킬 수 있습니다. 따라서, 비자발적 클라이언트를 동
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마케팅발표
기업선정동기
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• 한국의 이동통신 산업을 세계적 수준으로 양산시키는데 획기적 기여를 한 SKT는 앞으로도 모바일 서비스와 관련한 미디어 산업에서 세계시장을 선
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IT Solution에 보다 빠르고 업그레이된 물류운영 체제를 위해 물류 시스템에 더욱더 투자하여 대한통운의 글로벌화에 뒷받침되도록 할 계획이다.
따라서 현재 국내지향적 / 자원지향적인 구조에서 글로벌 지향적 / 지식 지향적인 구조로 바뀌는
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정보기술산업(IT)?바이오산업(BT)?나노기술산업(NT)?환경 및 신에너지산업(ET) 등에 대한 기술개발 및 사업화 추진
3. 산업기반 지원기능 강화
1) 산업현장의 기술인력 양성
2) 국제수준의 표준화 및 품질역량 제고
3) 디자인 개발 및 글로벌 브
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기술의 사회적 결정론
본 론
1. 유비쿼터스의 의미.
1.1 유비쿼터스 관련 기술들
1.1.1 IPv6
1.1.2 RFID
1.1.3 광대역무선인터넷
1.2 유비쿼터스의 미래
2. 유비쿼터스 시대의 감시강화
2.1 감시체제 - 파놉티콘
2.2 유비쿼터스 시대의 전자파
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정보화
1. 뉴질랜드 IT 교사 훈련 : ITPD 프로젝트
2. 스웨덴 학교정보화 사업에서의 교사 정보 연수
1) 프로젝트 기반 현직 교사 정보 연수
2) 교사 정보 연수에 대한 지방 정부의 책무
3. 덴마크의 교사용 정보기술 자격증 Skole-IT
4. 캐나다
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정보기술의 이해와 관리
PART Ⅱ 웹 혁명
3. 네트워크 컴퓨팅: 혐업, 탐색과 의사소통
4. 전자상거래와 e-비즈니스
5. 무선, 퍼베이시브, 모바일 컴퓨팅 비교
PART Ⅲ 조직의 애플리케이션
6. 기능적 정보시스템, 거래처리 그리고 통합
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정보기술(IT)에 친숙한 20~30대지만 부모님이 맞벌이라 집에 자주 홀로 있는 아이, 자녀가 독립한 고령자도 주요 타깃이다.
(2) 소셜로봇의 주요 기능과 전망
사람과 가정 내 활동 정보를 소셜 로봇(Social Robot)으로 공유한다. 일반적으로 컴퓨터를
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과 분석
2) 정책적
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