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적절한 시기를 맞춘다
5) 메시지 내용을 적합하도록 한다
6) 의사소통에 피드백을 권장한다
7) 정보원(source of information)을 안다
8) 상급자-하급자 의사소통을 활성화하여야 한다
4. 관리자는 협력적 인간관계 조성에 노력한다
참고문헌
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서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
최석호(2005),한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원.
※참고 사이트
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer
게임중독치료 http://www.gameclinic.com/addiction/addiction.htm?m
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한국마케팅학회
- 박오성(2008), 고객만족을 위한 서비스 경영론, 한국학술정보
- 반헌장(2011), 기업 이미지가 고객만족, 구전 의도에 미치는 영향, 배재대학교
- 이영찬, 조영석(2006), 고객만족 품질경영, 홍릉과학출판사
- 조광행(2000), 고객만족
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비교연구, 한국 경영정보학회 추계학술대회 발표 논문, 2000년 11월
*삼성 SDS 사내 전자사보, 소리 없이 새어나가는 지적재산을 지켜라!, 2005년 4월
*삼성 SDS사원과의 인터뷰 - ESDM SQA 지원파트
에버랜드 DB팀
전직 삼성SDS 마케팅 이사 없음
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한국훈련학회지
박찬호 (2019). 기업 교육훈련 설계에 있어 요구분석의 역할과 적용 방안. 한국산업단지관리학회지, 15(4)
장수빈 (2021). 요구분석을 통한 교육훈련 설계의 효율성 향상 방안. 한국직업능력개발원 논문집, 18(2) Ⅰ. 서론
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서울: 한국방송통신대학교 출판문화원.
- 방송대 도서관 사이트 학술검색, 간호학 관련 전자도서, 전문학술지 등 1. 목표관리(MBO) 단계에서 유의할 점을 제시하시오. 또한 목표관리경영시스템에서는 결과에 의한 성과를 중시하는 경향이
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/ 매출향상
< 표-9-1 > 구매경험 여부
< 표-9-1-1> 구매 유경험자의 상세분석
< 표-9-2 > 구매한 품목
< 표-10-1 > 구매후 만족도 - 성별, 연령, 학력별, 직업별
< 표-10-2 > 의복 평가 기준과 만족도의 간접척도
< 표-10-3 > 구매 후 만족도에 따른 영향
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학술논문 한국공연문화학회, 2010.
정주희, 비대면 시대의 클래식공연 온라인 플랫폼 서비스 품질 활성화 방안, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2021. 1. 비대면 공연이란?
2. 비대면 시대 문화예술계 흐름
3. 비대면 공연의 특성
1) 현장성
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한국경제연구센터.
이범홍한인구(1998). 지적자본의 가치평가 모형에 관한 연구. 「학술연구 발표논문집」 매일경제신문매일경제TV 제1회 지식경영학술심포지엄. 대한 투자신탁, 서울시.
이순철(1999). 『사례로 본 지식경영의 이해』. 서울: 삼
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평가를 담당 할 수 있다.
이는 게임의 품질을 일정하게 유지 및 관리하는데 도움을 줄 수 있을 것이다. 1. 서론
2. 이론적 고찰
2-1 컴퓨터 게임과 HCI / 사용성
2-2 컴퓨터 게임에서 사용성 평가 대상
3. 실증 연구
4. 분석 및 결과
5. 결론
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