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게임 (3) (1)과 (2)에 대한 세부분석 (4). 상황과 환경의 변화 시 게임의 모형(정부의 개입) 1) 건설업자 vs 서민층 게임에서의 정부개입 2) 건설업자 vs 부유층 게임에서의 정부개입 3) 자발적 협동에
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원리 1. 잠재적 발달수준에 상응하는 수업 2. 교육적 대화 3. 수업의 이중적 전개 4. 활동환경의 설정 5. 비감독적 보조 Ⅴ. 대표적인 수업원리 1. 의미있는 학습(meaningfulness) 1) 학생들이 의미있는 연관성을 갖도록 체계적으로 4단계를 사
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게임모형이지만, 앞에서 말했듯이 평소보다 학생들의 활동량을 늘리는 것과 운동기능이 다소 떨어지는 학생이라도 소외되지 않는 것에 초점을 두었기 때문에 성취목표는 드러나도, 드러나지 않아도 좋다. 발문 : 오늘게임 재밌었나요? 많이
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  • 등록일 2011.01.04
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상호작용)나 집단 역학(응집력, 등조압력)을 생각해 보면 분명히 예시될 수 있다. 이런 요인의 영향은 2인 집단에서는 쉽게 나타나지 않는다. Ⅰ. 협동과 경쟁의 속성 Ⅱ. 집단 간 협동과 경쟁 Ⅲ. 스포츠 팀에서의 경쟁과 협동
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손목과 발목 털어주는 간단한 정리운동 하기. ◈ 다음시간에는 큰 공을 이용한 배구게임을 하도록 하겠습니다. 1~2분 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 5. 지도상의 유의점 6. 이해중심게임수업모형 7. 교수-학습 과정안
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3. 활동방법 4. 효과 및 보완점 Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체 1. 컴퓨터의 활용 2. 조작물의 사용 Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문제 파악 2. 탐색 3. 해결 4. 음미 5. 연습 6. 평가 및 정리 참고문헌
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모형을 찾을 필요가 있다. 최근 등장한 뉴미디어는 바로 이러한 점에서 그 교육적 효용성이 있는 것이다. 1. 구성주의 기저 패러다임 2. 교육공학의 차기 패러다임 3. 구성주의의 의미 4. 구성주의 활용 5. 구성주의 교수 원리 1) 학
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의미 부여를 하지 않는다. 이러한 과정에서 학습자의 자율적이고 적극적인 참여가 상대적으로 등한시 된다. 3장. 평생교육 프로그램개발 이론과 모형 1. 프로그램개발 이론의 성립 2. 프로그램개발의 패러다임 3. 프로그램개발의 이론 4.
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협동학습 1. 협동 학습의 이론적 기저 2. 협동학습의 모형 제6장 수업모형 및 교수이론 1. Ausubel의 설명식교수이론 2. Bruner의 발견학습 제7장 기억법 1. 이론적 배경 2. 기억법의 종류 제8장 교육공학의 기초 1. 교육공학
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  • 등록일 2004.02.07
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원리 Ⅳ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 내용 Ⅴ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 통일교육 Ⅶ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 학습평가 Ⅷ. 초등학교 도덕
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